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Assegnazione di programmi a uscite audio specifiche in Windows 7

In Windows XP Potrei, ad esempio, riprodurre musica sui miei altoparlanti e poi giocare con le cuffie con questo metodo goffo:

  1. Imposta l'uscita audio predefinita agli altoparlanti
  2. Esegui lettore musicale
  3. Imposta l'uscita audio predefinita sull'auricolare
  4. Esegui il gioco

Una 'caratteristica' del funzionamento dell'audio di XP era che una volta che un programma lanciava e prendeva un po 'di output audio, lo usava sempre se era multi-output ingenuo (la maggior parte dei programmi), mentre altri (ad esempio Skype) potevano elencare e selezionare determinati dispositivi . Tuttavia, in Windows 7, ogni volta che cambia l'output predefinito, ogni programma che utilizza il "dispositivo predefinito" cambia in modo dinamico tramite lo switching del flusso.

Il mio razionale è che mi permette di cambiare facilmente il volume della mia musica con il pomello dell'altoparlante sulla mia scrivania mentre gioco a schermo intero. Se iTunes o Zune Media Player sono in grado di acquisire chiavi o qualsiasi cosa per controllare il volume (I non importa se ABC Media Player può), sarebbe utile saperlo.

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Nick T

Non capisco perché la gente pensi che Virtual Audio Cable possa aiutare a risolvere questo problema. Per quanto posso vedere, non ha modo di catturare l'output da un'applicazione specifica e instradarlo su un dato dispositivo di output. Può creare un nuovo dispositivo di output virtuale e quindi quell'output può essere indirizzato a qualsiasi dispositivo di input, così ad es. potresti impostare un VAC come output di default e quindi indirizzarlo all'ingresso di un programma di registrazione, ma NON puoi (per quanto posso dire dopo un'ora di lettura dei documenti) dirgli di instradare l'output da iTunes ai tuoi altoparlanti e da Halo alle tue cuffie. Da dove viene questa idea? Mi sto perdendo qualcosa nei documenti?

Windows Media Player fa consente di impostare il dispositivo di riproduzione separatamente dal dispositivo di riproduzione predefinito ... Organizza, Opzioni, Dispositivi, Altoparlanti (doppio clic o selezionare e Proprietà), quindi selezionare il dispositivo audio. Se lo si imposta su Dispositivo audio predefinito, traccia le impostazioni predefinite in Windows. Per usare un altro dispositivo, basta selezionare quel dispositivo.

Quindi, utilizzando questa impostazione, è possibile impostare Windows Media Player in modo che riproduca la musica o un film sugli altoparlanti e il gioco verrà riprodotto sul dispositivo predefinito, che verrà impostato come auricolare.

Mi piacerebbe davvero trovare un modo per farlo con programmi che non hanno un'impostazione come Windows Media Player. Per esempio. Spotify può solo andare al dispositivo predefinito.

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James Newton

Windows 7 passa automaticamente alle applicazioni aperte per far corrispondere il dispositivo audio predefinito in modo da non dover riavviare i programmi per rendere effettive le modifiche ... motivo per cui si verifica questo problema. ma l'hai già capito probabilmente.

Suggerirei l'uscita predefinita della cuffia in modo che tutti i giochi la usassero per impostazione predefinita. Quindi vai nell'uscita audio del tuo lettore musicale e modificalo come uscita del tuo altoparlante nelle preferenze del programma. L'ho fatto con il suono integrato (scheda madre) e una scheda audio con VLC media player. Sfortunatamente non l'ho mai fatto per nessun altro programma, ma in genere è un'impostazione/preferenza avanzata, google dovrebbe aiutare se si interroga "cambia l'output audio per XYZ".

La ragione per cui stai impostando le cuffie come predefinito è perché le opzioni audio del gioco per la modifica delle uscite saranno probabilmente più limitate dei programmi musicali. E se giochi molti giochi dovrai cambiare ogni partita rispetto a un solo programma musicale.

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injate

Per Zuneware c'è un'applicazione che qualcuno ha scritto ZuneKeys . Non l'ho mai usato, quindi il tuo chilometraggio può variare.

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Xantec

Se usi mplayer allora puoi selezionare il dispositivo audio usando l'interruttore della riga di comando mplayer -ao dsound:device=2 anymedia.mp3 - nel mio caso questo suonerebbe sulle cuffie piuttosto che sugli altoparlanti interni.

In Windows Media Player è possibile impostare il dispositivo predefinito in Options->Devices->Speakers->Properties ma non ha funzionato per me.

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ccpizza

Virtual Audio Cable (30 $) consente di trasferire flussi audio (wave) tra applicazioni e/o dispositivi.

Crea una serie di dispositivi audio virtuali denominati "Cavi virtuali", ciascuno costituito da una coppia di dispositivi di input/output della forma d'onda. Qualsiasi applicazione può inviare stream audio a un lato di uscita di un cavo e qualsiasi altra applicazione può ricevere questo stream da un lato di input. Tutti i trasferimenti vengono effettuati digitalmente, senza perdita di qualità del suono (uno streaming bit-perfect).

Per hotkey globale di iTunes: iTunes Global Hotkeys o hktunes

( foobar2000 ha un hotkey globale nativo e una scelta del dispositivo di output: p)

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fluxtendu