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Libri avanzati su UX

Quali libri consiglieresti a qualcuno che fa UX da diversi anni (e legge i libri introduttivi )?

L'argomento può essere UX o qualsiasi altra cosa che ti renda una migliore esperienza utente/designer di interfaccia.

Per cominciare, alcuni libri che mi vengono in mente:

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Zoltán Gócza

Se vuoi leggere libri avanzati, dovresti abbandonare tutti i libri che hanno UX, Interface Design, User Experience o XD in piccolo poiché sono quasi sempre per definizione libri non avanzati.

Invece ti consiglierei di leggere libri che sono più periferici all'argomento UX. (Mi dispiace, posso solo pubblicare post sul link)

Sarebbero libri su come fare film, libri sulla programmazione come Codice completo

Libri sul cervello come On Intelligence di Jeff Hawkins

Libri sulla tipografia/Griglie come Grid Systems di Josef Müller Brockman

Libri sulla grafica animata

Libri sulla teoria dei giochi

Persino libri di teoria e statistica dell'informazione (Kauffman o Tufte)

Questo è davvero ciò di cui parla UX. Comprensione intorno all'argomento piuttosto che sull'argomento IMHO.

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ThomPete

Un paio dei miei preferiti provengono dall'architettura:

Soprattutto perché gettano una luce interessante sugli stereotipi di come gli edifici sono progettati/costruiti rispetto a come effettivamente accade nella realtà in molte situazioni.

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adrianh

1) Usabilità che giustifica i costi (Bias & Mayhew):

Include una panoramica delle tecniche di usabilità degli sconti e l'uso di strumenti specializzati per la giustificazione dei costi

2) Made to Stick: Perché alcune idee sopravvivono e altre muoiono (Heath & Heath):

Copre 6 qualità chiave delle idee che si attaccano, tutte applicabili al design web/prodotto ux:

  • Semplicità (togliendo un'idea al cuore)
  • Inaspettata (come catturi l'attenzione della gente e la trattenga?)
  • Concretezza (come aiuti le persone a capire la tua idea e a ricordarla molto più tardi?)
  • Credibilità (Come fai convincere le persone a credere alla tua idea?)
  • Emotivo (come fai a interessare le persone alla tua idea?)
  • Storie (Come si fa a convincere le persone ad agire sulla propria idea?)

) Progettare per il social web (Joshua Porter)

4) Soggetto a modifiche: creazione di ottimi prodotti e servizi per un mondo incerto (Merholz & Schauer)

5) Progettazione di interfacce sociali: principi, schemi e pratiche per migliorare l'esperienza dell'utente (di Christian Crumlish ed Erin Malone)

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Nathalie C

Sto scoprendo che Communicating Design di Dan Brown è una risorsa inestimabile. Mi ritrovo a riferirmi ancora e ancora.

6
Jeff Van Campen

jef raskin l'interfaccia umana2000) - pensato provocando un'intera maniera di problemi di interfaccia e progettazione

Alan cooper - --- (about face - ok non mega avanzato ma una lettura essenziale e un chiaro passo in avanti da "non farmi pensare", "i detenuti gestiscono l'assylum", "progettando l'usabilità del web" e tutte le altre basi

David Olgivy - Olgivy sulla pubblicità - un vero vecchietto ma un vero tesoro - inizia a pensare un po 'oltre i widget

robert hoekman jr - Progettare l'ovvio - una bella lettura

Uno dei edward tufte books - sono anche belli e affascinanti - come presentare le informazioni in modo bello

... mentre ci occupiamo dei dati, anche stephen pochi libri (mostrami i numeri e il design del cruscotto) sono fantastici

6
Jon Dodd

Consiglierei Misurare l'esperienza dell'utente: raccogliere, analizzare e presentare metriche di usabilità di Tullis e Albert. Sebbene all'inizio abbia un'introduzione all'usabilità, si concentra principalmente sugli aspetti pratici dell'analisi dei dati.

4
Philip Morton

Consiglio vivamente Bill Scott (creato Yahoo! YUI e l'interfaccia Netflix) "Progettazione di interfacce Web"

4

Mi piace Papanek Design for the Real World . Riguarda il design in generale. Anche se non focalizzato su UX è pieno di grandi pensieri che penso possano essere utili per ogni professionista UX. Sicuramente vale la pena leggere.

4
Kostya

Mi piace The Human-Computer Interaction Handbook una bella raccolta di buoni articoli.

4
Detlef B.

Non sono sicuro al 100% di cosa significhi avanzato, ma se intendi approfondire l'imbarcazione, per me richiede un interno (conoscendo i fondamenti a un livello più profondo) ed esterno (conoscendo di più in quanto riguarda una teoria del design più ampia) approccio per arrivare a qualsiasi cosa vicino a uno stadio avanzato come designer UX.

Sono stati pubblicati alcuni titoli davvero fantastici l'anno scorso e uno quest'anno (n. 2) che penso affrontino questo argomento e il POV interno/esterno a cui mi riferisco perfettamente:

1) Prototyping, A Practitioner's Guide, Todd Zaki Warfel (copertine interne in quella zona difficile in cui la gomma deve incontrare la strada nel processo di progettazione): - http://rosenfeldmedia.com/books/prototyping/

2) Universal Principles of Design (2a edizione), William Lidwell, Kritina Holden, Jill Butler (al di fuori di una guida/risorsa di riferimento indispensabile sui principi di progettazione- - attraversare tutte le discipline di progettazione --- che possono essere utilizzate per risolvere problemi specifici o ottenere risultati specifici): http://j.mp/8Q9LPQ

3) Web Anatomy Interaction Design Framesworks che funziona, Robert Hoekman (all'interno-discute il processo su come applicare il concetto di modelli di progettazione a interi flussi utente per processi specifici ... iscrizione, sfoglia catalogo, ecc.), http://j.mp/6qzJat

4) Strategia dei contenuti per il Web, Kristina Halvorson (un ottimo libro sulla parte segreta sporca di gran parte del lavoro web/software che svolgiamo-- considera i contenuti più che semplici parole ma come farlo funzionare per gli utenti e come gestirli con successo): http://j.mp/8i3fIT

Spero che sia di aiuto. Chiunque altro?

4
fritzism

Qualsiasi cosa di Edward Tufte è un must. Spesso gli utenti devono progettare in base ai dati e i suoi libri lo descrivono in modo meraviglioso.

Se sei un web designer, Luke Wroblewski ha scritto un libro eccellente su Web Form Design che ti aiuteranno a criticare e progettare forme migliori. Onestamente, è una buona lettura.

Comprensione dei tuoi utenti è un po 'pesante e approfondisce molti argomenti. Dato un elemento di UX riguarda la comprensione dei requisiti degli utenti, penso che questo sia praticamente un elemento essenziale.

4
Alastair J

Ho appena letto Predictably Irrational e mi è piaciuto molto. My Book Review .

3
Glen Lipka

Solo un gioiello che consiglio a tutti:

The Art of Game Design: un libro di obiettivi (di Jesse Schell)

davvero pieno di buone idee ...

  • Capitolo 2: Il designer crea un esperienza
  • Capitolo 3: esperienza nasce da un gioco
  • Capitolo 9: Esperienza è nella mente del giocatore

ce ne sono altri ... abbiamo sempre pensato di poter imparare molto dal design del gioco

3
luna1999

E anche dare una sbirciatina alle tassonomie è molto prezioso come risorsa per capire come strutturare le informazioni e il principio di base che ha reso la MS nei laureati in Scienze della Scienza le scelte migliori per gli IA nei team UX.

Anche se per IA è un libro di base che fornisce una comprensione del principio di base che guida molte decisioni strutturali sul contenuto.

Un buon inizio: Building Taxonomies Enterprise (non spaventarti dalla copertina, in realtà è buono)

2
JeroenEijkhof

Penso che sarà diverso:

... tutto sull'essere umani.

2
torresburriel

Questi tre per Malcolm Gladwell . Non proprio libri UX, ma ancora ottime letture:

Grandi approfondimenti su persone e situazioni straordinarie e quotidiane. Abbastanza rinfrescante da leggere.

1
TomvB

Sono d'accordo con ThomPete in quanto è necessario leggere altri argomenti strettamente correlati che ritieni interessanti. Ad esempio, mi piace conoscere nuovi metodi di progettazione persuasivi, quindi leggo molti libri di psicologia, design, ergonomia, sociologia (lo studio di come si comportano i gruppi di persone), la PNL, ecc. Mi piace anche prendere lo strano libro su Flash , PhotoShop, Fuochi d'artificio, affari (dopo che tutte le abilità commerciali sono molto utili!), Presentare abilità, persuasione, ecc. Basta trovare alcuni argomenti che ti interessano che sono gratuiti e applicare ciò che impari. Ti renderà anche un po 'più diverso :)

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usabilitygal

Prima di tutto, sono sorpreso di non vedere Donald Norman The Design of Everyday Things (was: La psicologia delle cose quotidiane). Mi ha davvero aperto gli occhi, poiché ora rifletto su dettagli che non avevo mai notato prima.

Inoltre, Thomas Landauer ha molte osservazioni, suggerimenti e buone pratiche di basso livello in The Trouble with Computers.

Oltre a questi, sono d'accordo con @ ThomPete : essere curioso su argomenti periferici (mi ispiro leggendo i riferimenti di ogni libro che ho letto — dovresti iniziare da lì).

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jensgram

I pezzi di questo sono piuttosto interessanti. Supera il fatto che la maggior parte delle cose in cui le persone credono di se stesse (e ovviamente riportano) è solo una vaga approssimazione alla realtà ...

The Gorilla invisibile: e altri modi in cui le nostre intuizioni ci ingannano

Christopher Chabris/Daniel Simons

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PhillipW