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Come rappresentare il livello di difficoltà durante la selezione di un gioco?

Sto lavorando a un menu per selezionare tra varie (3) varianti di gioco mostrate dall'alto verso il basso, ognuna delle quali offre diversi livelli di difficoltà.

La difficoltà verrà selezionata scorrendo (immissione tocco mobile) su una variante a sinistra o a destra.

Ora sono bloccato su come indicare graficamente il livello di difficoltà in quanto desidero evitare etichette come easy/medium/... Ho in mente un display a barre, che mostrerà barre sovrapposte, ciascuna delle quali rappresenta un livello superiore ancora in grado di mostra max. Livello di difficoltà. Le barre impilate funzioneranno anche solo se disposte verticalmente (per non confonderle con l'indicazione di avanzamento).

Quindi quali sono le altre opzioni per mostrare un livello di difficoltà su uno spazio dello schermo limitato?

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marcus

Che ne dici di ogni pulsante che mostra un diverso numero di pugnali/pistole/bombe? Uno per facile, due per medio e tre per duro. L'arma/icona reale dipenderà dal contesto del tuo gioco.

Oppure, se non hai molto spazio, usa un'arma/icona diversa per ogni livello.

Ovviamente questo funziona solo se il tuo gioco prevede combattimenti di qualche tipo.

Come sempre le icone non devono essere rappresentative fintanto che il loro significato può essere facilmente scoperto e sono distinti l'uno dall'altro.

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ChrisF

Dato che hai citato il movimento di scorrimento, penso che potrei avere proprio la cosa:

Rendi difficile il movimento stesso all'aumentare del livello (insieme alla sua indicazione):

Supponiamo che ogni livello abbia una sorta di leva o tratteggio per spostarsi da sinistra a destra. Puoi indicare una certa resistenza, ad esempio una molla. In tal caso, è possibile rendere le molle più grandi e più rigide poiché il livello è più alto.

Se pensi che sia un'idea degna, proverò volentieri a lanciare più idee o vedere alcuni schizzi.

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Dan Barak

Forse usa le faccine:

  • Facile - sorridente, verde
  • Medio - giallo
  • Duro - accigliato, rosso
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fhucho

Il mio primo pensiero sono stati schizzi dell'utente, nello spettro di Forever Alone/Troll/Ffffffffffuuuuuu I gradi comuni relativi al gioco sono ad es. gradi militari, status sociale (dal contadino al re), ecc.

Metterli su un pendio potrebbe aiutare se le icone stesse non sono ovvie. (Vuoi etichettare il "livello di difficoltà" stesso?)

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peterchen

Potrei prendere in considerazione l'utilizzo di uno degli sprite di un mob/creatura/avversario nel gioco stesso e realizzarne tre (o più se necessario) versioni. Ogni versione della creatura, man mano che aumenti in difficoltà, potrebbe sembrare più scoraggiante. Potresti anche avere lo sprite morph mentre scorri, dalla creatura di livello peone alla creatura di livello nemesi dell'Arco.

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ThatSteveGuy