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Come scegliere un suono di successo e fallimento

Creo un gioco di matematica in cui l'utente deve risolvere un'equazione. Se l'utente ha ragione, l'applicazione riproduce il suono A. Se ha torto, riproduce il suono B.

Quali criteri devo usare per scegliere i suoni per A e B?

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Christian

Quando lo studente riceve una risposta sbagliata, probabilmente non dovresti ascoltare alcun suono. Da About Face , capitolo 25:

Data la scelta di nessun rumore rispetto al rumore per un feedback negativo, le persone sceglieranno il primo. Data la scelta di nessun rumore rispetto a rumori morbidi e piacevoli per un feedback positivo, tuttavia, le persone sceglieranno il feedback.

Il capitolo fornisce alcuni esempi di come al di fuori del software, il suono di solito indica il successo [e il silenzio indica l'assenza di successo]:

  • Un "clic" indica che una porta è chiusa e bloccata.
  • Nella conversazione, "sì" e "uh-huh" indicano che l'oratore è compreso.
  • Quando si accende l'accensione in auto, il silenzio significa che c'è un problema.

Se non si riproduce un suono quando la risposta è errata, le opzioni per il suono A sono spalancate. Non ho consigli su ciò che rende un buon suono positivo, ma immagino che la scelta sarà più semplice se non stai cercando di complimentarmi con un suono negativo.


[~ # ~] retrazione [~ # ~] : dopo averci pensato, non credo che questa sia la risposta giusta alla domanda. Il feedback Alan Cooper, et. al. descrivi è un riconoscimento che l'input è stato ricevuto e il software sa cosa farne. Non è lo stesso del feedback sul fatto che una risposta sia corretta o errata. Quest'ultimo riguarda chiaramente il successo dell'utente. Il primo riguarda probabilmente il successo del computer.

Da quando ho modificato la risposta puoi revocare il tuo voto.

Mille grazie a @ DJClayworth per aver segnalato il mio errore.

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Dipende dall'aspetto del gioco e dalla meccanica del gioco, ma dovresti cercare di abbinare i suoni alla sensazione della grafica e del ritmo che desideri raggiungere, quanto premiato una persona dovrebbe sentire per aver risposto a una singola domanda, anziché passare un livello, ecc.

Esempi: se usi avatar (illustrazioni di persone), registra qualcuno che dice "Corretto!" o "Errato". O suoni del pubblico come battimani, applausi o ansimanti.

E controlla questa ricerca .

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Tucker

Devi stare attento a pensare a una risposta sbagliata come a un "errore dell'utente". Lo scopo dell'applicazione è di dire all'utente se la risposta inserita è corretta o meno. Una risposta errata non è un "errore" in quanto tale e non deve essere trattata come "input non valido". È un input valido che sembra essere la risposta sbagliata. (Portato all'estremo, l'applicazione della logica della "gestione degli errori" direbbe che si dovrebbe semplicemente impedire all'utente di inserire risposte errate, il che ovviamente sconfigge il punto).

I giochi, come i quiz TV, non indicano sottilmente le risposte sbagliate e non cercano di "guidare" l'utente da risposte errate, poiché una buona interfaccia utente dovrebbe guidarti lontano da errori. Invece ne fanno un evento divertente, suonando musica triste, un cicalino o un lampone. Naturalmente non divertente come una risposta corretta, ma comunque divertente. Ovviamente dovrai scegliere qualcosa di appropriato per la fascia d'età e usare qualcosa di originale.

Ovviamente è diverso indicare una risposta NON VALIDA - ad es. cercando di usare i tasti delle lettere per inserire un numero. C'è un errore dell'utente e dovresti applicare tutte le normali regole.

5
DJClayworth

Dipende dal tuo pubblico di destinazione. Posso pensare ad alcuni suoni che i bambini di 11 anni troverebbero appropriati al 100%, mentre il pubblico maturo potrebbe non ...

Indipendentemente dal suono che scegli, il suono per "corretto" dovrebbe essere più alto (in termini di frequenza). Pensa ai giochi TV con il suono delle campane (alto) e un segnale acustico (basso).

Se suoni un accordo o una melodia, puoi usare una scala maggiore o una minore.

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Mart

Potresti trovare utili i suoni usati dalle slot machine.

IIRC, le slot machine del casinò forniscono solo feedback sonori per il successo - il fallimento è silenzioso. Inoltre, tutti i segnali acustici, i toni e le melodie vengono riprodotti in chiave di sol maggiore, in modo che tutti i suoni di tutte le macchine nello stesso spazio si fondano in un modo che non si scontri.

Quindi, forse una sorta di melodia di accordi maggiori (solo alcune note) per il successo e silenzio per il fallimento.

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Bevan

Sono d'accordo con DJClayworth e il riferimento a Face non è esattamente utile in questo contesto.

Le risposte sono la parte centrale del gioco, sia che tu risponda correttamente o erroneamente, dovresti dare a entrambi lo stesso peso, questo è ciò che lo rende un gioco.

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ThomPete