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Quali progetti di interfaccia utente sono adatti per Kinect / PrimeSense DevKit?

Ora che il produttore rilasciato l'open source driver , sono interessato a vedere quali interfacce utente funzionano bene con questa piattaforma.

Si prega di condividere eventuali collegamenti, codice sorgente o commenti rilevanti per l'interfaccia utente di Kinect o DevKit.

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Non sono riuscito a trovare l'opportunità di testare Kinect personalmente, ma da quello che ho letto e sentito la mancanza di una linea guida dell'interfaccia utente è il principale svantaggio per la comunità Kinect, nessuna soluzione per avviare azioni come tornare indietro, eliminare, interrompere o così via nei giochi o in altre interazioni, tutto dipende dalla creatività degli sviluppatori di giochi ..

Il principale successo della GUI di iPhone è stato che stavamo trovando le stesse soluzioni per alcune esigenze in tutte le prime app e ancora la maggior parte di esse si basa su di esse. L'esperienza migliora l'utilizzo in questo modo, altrimenti verranno fatte le invenzioni, ma il regolamento dell'esperienza sarà enormemente ritardato ..

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Yunus

Ecco un'analisi approfondita dell'interfaccia utente Kinect eseguita dall'esperto di usabilità Jakob Nielsen: Kinect Gestural UI: First Impressions

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aaecheve

Nel tempo dalla prima richiesta, Microsoft ha migliorato il proprio SDK (ora fino alla v1.6) e rilasciato un documento Linee guida per l'interfaccia umana. http://www.Microsoft.com/en-us/kinectforwindows/

Incluso nell'SDK c'è un pacchetto Developer Toolkit, che include due elementi che potrebbero interessare a questa domanda:

1. Human Interface Guidelines documentation for Kinect for Windows applications
2. BasicInteractions-WPF example application, which demonstrates the above guidelines in action.

Questi due, insieme ad altri esempi inclusi nel toolkit, offrono un'ottima immagine del buon design dell'interfaccia utente per i sistemi basati sui gesti, secondo la visione di Microsoft.

Il toolkit può essere scaricato qui: http://www.Microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx

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Se hai un po 'di budget puoi dare un'occhiata ai migliori 10 giochi per Wii e Kinect. Suppongo che alcuni dei gesti Wii siano adattabili al mondo Kinect e siano facili da imparare e intelligenti. Sarebbe un modo per arrivarci provando e imparando piuttosto che attraverso una documentazione teorica.

Alcune idee rapide sul controllo di Kinect:

  • Il tuo corpo controlla uno scheletro 3d
  • Tennis come mossa con un braccio per colpire oggetti
  • Saluta lentamente per muovere gli oggetti
  • Prua in avanti per accettare (gesto culturale)
  • Testa sinistra-destra per negare (gesto culturale)
  • Pizzico a due mani per ingrandire/ridurre
  • Punta da qualche parte per evidenziare le cose (non so quanto sia precisa la fotocamera)
  • Gesti delle mani militari (dovrebbero essere leggibili in modo molto preciso)
  • Mani per occhi per la ricerca
  • Movimento del braccio in stile spada per combattere con un'arma
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erikrojo