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Puoi descrivere gli attributi, le proprietà e / o gli elementi che rendono piacevole l'interfaccia utente?

Ho letto che la bellezza è soggettiva e ho letto che è oggettivo (tendo a credere ad un mix di entrambi a seconda del contesto). Tuttavia ho anche letto che gli scienziati hanno scoperto che una persona generalmente considerata attraente o bella tende ad avere anche caratteristiche facciali di dimensioni medie rispetto a tutti gli umani. In termini simili sto cercando di avvicinarmi alla progettazione dell'interfaccia utente. NON intendo affatto "un'interfaccia di bell'aspetto avrà controlli di dimensione medi" poiché lo studio scientifico che ho citato era solo un esempio. Ma ciò che intendo è che ci deve essere un insieme di proprietà o attributi che rendono solo un'interfaccia piacevole da guardare.

Sono in grado di guardare un'interfaccia per un'applicazione Web e provare immediatamente disgusto o amore (ad esempio un contrasto tra un sito di Geocities HTML dei primi anni '90 e l'attuale sito Web di Zendesk). Ci deve essere un insieme di proprietà o regole che potrebbero essere definite per far apparire bene un'interfaccia. Sto cercando di imparare a progettare le interfacce da zero, nonché di prendere quelle esistenti e farle apparire meravigliose. Ad esempio, un progetto recente presentato da un membro del team aveva tutto molto disordinato e modulare, e sembrava una schifezza. Ho fatto del mio meglio per spiegarlo e alla fine ci hanno lavorato e l'hanno fatto sembrare fantastico, liscio e ... connesso? Non so quali termini o "verità" sto cercando qui.

Qualcuno può dirmi, forse in un elenco puntato con le definizioni di ciascun termine, quali proprietà visive rendono piacevole l'interfaccia utente? Può includere il colore in relazione a X (dove X è, non ne ho idea!), O la dimensione dei controlli e degli elementi in relazione allo spazio disponibile sullo schermo, ecc. Questi sono solo esempi, non so cosa aspettarmi mentre lo faccio non studiare la teoria del design, è qui che entri!

EDIT : una risposta di esempio sotto forma di qualcosa che posso descrivere sarebbe un piatto di cibo. In una caffetteria se buttano semplicemente il cibo su un piatto in simboli casuali, non sarebbe bello da guardare. In un ristorante gourmet piovigginano le cose, aggiungono il prezzemolo, danno le porzioni adeguate e le dimensioni del piatto per renderlo davvero bello. Qual è la forma di progettazione dell'interfaccia utente di prezzemolo e pioviggine? Sono serio!

8
MetaGuru

Una buona interfaccia è come una buona architettura. Non esiste una formula, ma concetti generali condivisi con la maggior parte del design: griglie, scala, proporzione, messa a fuoco, contrasto, trama, flusso, orientamento, ecc.

5
DA01

Vorrei iniziare leggendo The Universal Principles of Design un libro indispensabile secondo me.

C'è anche un po 'di scienza in ciò che riteniamo piacevole, ma probabilmente c'è molto lavoro da fare in questo campo. Guarda il video di Keith Langs The Science of Aesthetics .

4
fluxd

A List Apart ha anche pubblicato un articolo su questo argomento

http://www.alistapart.com/articles/indefenseofeyecandy/

Non ricordo di aver letto un altro articolo su questo argomento, ma non riesco a trovarlo. Aggiornerò la mia risposta quando mi ricordo.

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TomvB

Ci sono principi fondati nella ricerca di un buon design dell'interfaccia, sicuramente. Ti aiuteranno a progettare un'interfaccia utente buona . Ma per andare oltre e progettare un'interfaccia utente fantastica , per me il fattore più importante è quello che Kathy Sierra ha descritto eloquentemente come assenza di repentinità .

In un certo senso, la mancanza di bruschezza può essere descritta come solo un'altra forma di fornire feedback all'utente e fargli sapere cosa sta succedendo, ad es. facendo scorrere una finestra o una finestra fuori dalla vista anziché semplicemente chiuderla, o vedendo la finestra ridursi uniformemente di dimensioni mentre si sposta verso il dock (Mac) o la barra delle applicazioni (Windows) quando si sceglie di minimizzarla.

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Hisham