it-swarm-eu.dev

Ressourcen zum Testen der Benutzeroberfläche?

Ich bin kein Designer für Benutzeroberflächen, aber ich teste UI-Programme. Gibt es Hinweise auf Dinge, die Benutzeroberflächentester wissen/berücksichtigen sollten, wenn sie die Benutzeroberfläche testen?

4
Ron Pihlgren

Jakob Nielsen hat einen guten Überblick über einige Konzepte, die beim Testen einer Schnittstelle zu berücksichtigen sind. Ohne weitere Einzelheiten in Ihrer Frage ist dies ungefähr so ​​gut, wie ich helfen kann.

Dies sind zehn allgemeine Prinzipien für das Design von Benutzeroberflächen. Sie werden als "Heuristiken" bezeichnet, da sie eher Faustregeln als spezifische Usability-Richtlinien entsprechen. Spezifische Usability-Richtlinien . 1

Und ein detaillierterer Blick bei heuristischen Auswertungen, wenn diese Methode Sie interessiert.

3
Andrew Shipe

Raketenoperation , von Steve Krug.

Besonders wenn echte Benutzer involviert sind.

3
Jonta

Wenn Sie das Testen von Benutzeroberflächen über einen Browser automatisieren möchten, wurden mit WebDriver (das jetzt mit Selenium 2.0 zusammenarbeitet) erstaunliche Fortschritte erzielt.

2
Julian H

Schauen Sie sich diesen Link an - sability-Tests raten nicht

0
Ram Sundar

Sie haben nicht genau angegeben, an welche Art von Tests Sie denken, aber hier sind einige Ressourcen:

Eine andere Möglichkeit ist die Einstellung wirklich erschwinglicher Leute über den Mechanical Turk -Dienst von Amazon.com.

0
Hisham

Ich bin mir nicht sicher, ob Sie danach suchen, aber hier ist eine Checkliste für die heuristische Bewertung, die ich zuvor verwendet habe

http://stcsig.org/usability/topics/articles/he-checklist.html

0
Wander

Ich denke, im Idealfall sollten Sie gegen Heuristiken wie unten validieren:

Simple = Colors & BG's, Page Weight, Page Design, Annoyances
Efficient = Productivity, Fields & Forms, Minimization of work, Readability
Intuitive = Labeling, language, and grammar, Designed for the audience, Controls
            Labeling, language, and grammar
Engaging = Comfort, Credibility and trust, Personalization & Customization, Collaboration,       
           Branding & Visual Design
Supportive = Visibility, Help and instructions, Error handling, Error display
Accessible = Perceivable, Operable, Understandable
Clear structure = Navigational controls, Navigation model, Information architecture
0
Ravi

Wenn Sie anhand der Faustregeln des generischen Schnittstellendesigns bewerten möchten, finden Sie hier Neilsens aktuelle Liste der Faustregeln (und nicht seinen Artikel zur Vorgehensweise):

http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html

Diese sind jedoch sehr "hoch" (dh es fehlen Details).

Apple hat 1992 das beste Buch mit den allgemeinen Faustregeln geschrieben. Es ist hier:

http://www.Amazon.co.uk/Macintosh-Human-Interface-Guidelines-ATL/dp/0201622165 .

Und Sie können die Inhaltsseite hier lesen (nach unten scrollen). Sie werden sehen, dass es den größten Teil von Nielsens Liste abdeckt:

http://portalparts.acm.org/580000/573097/fm/frontmatter.pdf

Es ist eine Goldmine nützlicher Informationen.

Sie können es hier auch digital kaufen:

http://portal.acm.org/citation.cfm?id=SERIES11430.573097

Apple hat immer noch "Human Interface Guidelines" auf seiner Website - aber sie haben die Menge an generischen Inhalten (insbesondere den Hintergrund in der Pschologie) reduziert - und sie sind voreingenommener gegenüber der Gestaltung der Apple-Oberfläche:

0
PhillipW