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"Mandatoren" für eine breite 32 "Touchscreen-Oberfläche zu berücksichtigen?

Was sind die Best Practices/"obligatorischen Probleme", die berücksichtigt und auf einem 32 "Breitbild-Touchscreen implementiert werden müssen? = für eine Totem-Kiosk-Anwendung?

Besonders geschätzte Fragen zu Benutzerfreundlichkeit, Zugänglichkeit, praktischen Aspekten des angegebenen Zielgeräts und Anwendungsfällen.

BEARBEITEN:

  • Das spezifische Projekt ist eine 3D-immersive VT. Es gibt Objekte im 3D-Raum, die das Popup eines Fensters auslösen können, in dem es möglich ist, mit dem dargestellten Objekt zu interagieren.

  • Dies ist für eine Person gedacht, aber es ist wahrscheinlich, dass eine Gruppe neugieriger Menschen erwarten wird, dass sie ...

  • Es wird nur im Querformat angezeigt

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drAlberT
  • Machen Sie nichts zu klein, um mit einem Finger genau zu zielen.
  • Befindet sich der Bildschirm nur im Hoch- oder Querformat oder hat er das Potenzial für einen der beiden Modi?
  • Wird der Benutzer anderen Benutzern etwas demonstrieren oder wird die Anwendung hauptsächlich für einen Benutzer sein? Wenn Sie von einer Gruppe angezeigt werden, möchten Sie möglicherweise die Anwendungsoberfläche vergrößern. Wenn nur für eine Person, können Sie es kleiner machen, als Sie es sonst tun würden.
  • Für einen einzelnen Benutzer kann es schwierig sein, sich auf einem so großen Bildschirm auf alles gleichzeitig zu konzentrieren. Änderungen von Ursache und Wirkung sollten offensichtlich sein oder möglichst dort lokalisiert werden, wo der Bildschirm berührt wurde.
  • Machen Sie deutlich, welche Gesten welche Aktionen ausführen.
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Virtuosi Media
  1. Betrachten Sie den Winkel - Sie sagen Totem, was bedeutet, dass es zu 100% vertikal ist. Halten Sie also die Interaktionen auf kurze Klicks.
  2. Verlassen Sie sich beispielsweise nicht auf das Ziehen - in Systemen wie this wird ein Benutzer schnell müde, seinen Finger über den Bildschirm zu reiben (siehe den Winkel, in dem der Benutzer seinen Arm hält, der ermüdend aussieht ).
  3. Verwenden Sie 3D-Sound als Leitfaden in der 3D-Welt (siehe z. B. dieses Beispiel in Google Earth)
  4. Breitbild bedeutet, dass Objekte mit hohem Aspekt viel kleiner sind. Denken Sie also daran. Wenn Sie Dokumente haben, haben Sie zum Beispiel 2 Seiten nebeneinander.
  5. Betrachten Sie kostengünstiges Eye Tracking als unterstützende Geste für die Navigation.
  6. Wenn die von Ihnen verwendete Technologie webbasiert ist, sollten Sie multitouch unterstützen
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Julian H

Wenn (Sie wissen) der Bildschirm so groß wie 32 "ist und der Benutzer nah genug ist, um ihn zu berühren, denken Sie daran, dass es schwierig sein kann, mit etwas zu interagieren oder sogar beachten Sie, etwas zu weit Sie sollten die physische Nähe von UI-Elementen viel stärker berücksichtigen, als Sie es normalerweise tun würden.

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Jeffiekins