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Wie kann man den Schwierigkeitsgrad bei der Auswahl eines Spiels darstellen?

Ich arbeite an einem Menü, um aus verschiedenen (3) Spielvarianten auszuwählen, die von oben nach unten gezeigt werden, wobei jede Variante unterschiedliche Schwierigkeitsgrade bietet.

Die Schwierigkeit wird durch Wischen (Touch Input Mobile) einer Variante nach links oder rechts ausgewählt.

Jetzt bin ich nicht sicher, wie ich den Schwierigkeitsgrad grafisch anzeigen soll, da ich Beschriftungen wie einfach/mittel/... vermeiden möchte. Ich habe eine Balkenanzeige im Sinn, die gestapelte Balken anzeigt, wobei jeder Balken einen höheren Level darstellt, der noch in der Lage ist show max. Schwierigkeitsgrad. Gestapelte Balken funktionieren auch nur, wenn sie vertikal angeordnet sind (nicht mit der Fortschrittsanzeige zu verwechseln).

Welche anderen Optionen gibt es, um einen Schwierigkeitsgrad auf begrenztem Bildschirm anzuzeigen?

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marcus

Wie wäre es mit jedem Knopf, der eine andere Anzahl von Dolchen/Kanonen/Bomben zeigt? Eins für leicht, zwei für mittel und drei für schwer. Die tatsächliche Waffe/das Symbol hängt vom Kontext Ihres Spiels ab.

Oder wenn Sie nicht viel Platz haben, haben Sie für jedes Level eine andere Waffe/ein anderes Symbol.

Offensichtlich funktioniert dies nur, wenn Ihr Spiel einen Kampf beinhaltet.

Wie immer müssen Symbole nicht repräsentativ sein, solange ihre Bedeutung leicht zu erkennen ist und sie sich voneinander unterscheiden.

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ChrisF

Da Sie die Wischbewegung erwähnt haben, denke ich, dass ich genau das Richtige haben könnte:

Machen Sie die Bewegung selbst schwierig, wenn sich der Pegel erhöht (zusammen mit der Anzeige) :

Nehmen wir an, jedes Level hat eine Art Hebel oder Luke, um sich von links nach rechts zu bewegen. Sie können einen gewissen Widerstand anzeigen, z. B. eine Feder. In diesem Fall können Sie die Federn größer und härter aussehen lassen, wenn das Niveau höher ist.

Wenn Sie denken, dass es eine würdige Idee ist, werde ich gerne versuchen, mehr Ideen herumzuwerfen oder einige Skizzen zu sehen.

3
Dan Barak

Verwenden Sie möglicherweise Smileys:

  • Leicht lächelnd, grün
  • Mittelgelb
  • Hart stirnrunzelnd, rot
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fhucho

Mein erster Gedanke waren Skizzen des Benutzers im Spektrum von Forever Alone/Troll/Ffffffffffuuuuuu Übliche spielbezogene Noten sind z. militärische Reihen, sozialer Status (Bauer zum König) usw.

Das Anbringen an einem Hang kann hilfreich sein, wenn die Symbole selbst nicht zu offensichtlich sind. (Sie möchten "Schwierigkeitsgrad" selbst kennzeichnen?)

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peterchen

Ich könnte in Betracht ziehen, einen der Sprites eines Mobs/einer Kreatur/eines Gegners im Spiel selbst zu verwenden und drei (oder mehr, falls erforderlich) Versionen davon zu erstellen. Jede Version der Kreatur könnte mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad entmutigender aussehen. Du könntest sogar den Sprite-Morph haben, während du wischst, von einer Kreatur auf Peon-Ebene zu einer Kreatur auf Erzfeind-Level.

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ThatSteveGuy