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Trennung der Wiedergabe- und Pause-Tasten zum Abspielen von Medien

Ich erinnere mich, dass ich irgendwo gelesen habe, dass es eine schlechte Idee ist, die Wiedergabepause über eine einzige Taste auszulösen, die umschaltet

Es scheint mir, dass diese Redewendung gut funktioniert (z. B. Drücken der Leertaste, um ein Video auf vlc abzuspielen oder anzuhalten)

Was sind die Argumente (falls vorhanden) gegen beide Vorgänge in derselben Schaltfläche?

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Willbill

Das Problem mit solchen Umschalttasten besteht darin, zwei Funktionen zusammenzuführen:

  • Eine Leistung, um etwas zu unternehmen.
  • Aktuellen Status anzeigen.

Der Hauptzweck der Schaltflächen besteht darin, eine Aktion auszuführen. Sie sollten daher druckfähig aussehen, um den Benutzer dazu zu bringen, die Aktion durch Drücken auszuführen. Wenn Sie es auch zur Anzeige des Status verwenden, kann dies zu Verwirrung führen.

Wenn auf der Schaltfläche Pause angezeigt wird, bedeutet dies, dass der Status angehalten oder die Aktion angehalten wurde? Im Fall von Wiedergabe/Pause scheint die Konvention zu zeigen, dass Pause bedeutet, dass sie abgespielt wird (wie iTunes). Aber Slacker.com macht das Gegenteil (und verwirrt mich, weil ich iTunes mehr benutze).

Diese Verwirrung ist in Situationen schlimmer, in denen die Konvention nicht so stark ist.

Ich empfehle fast immer, zwei sich gegenseitig ausschließende Tasten zu verwenden, wobei die aktuellste hervorgehoben wird (Ein-/Ausschalten anstelle von Funktion 1/Funktion 2) und die beiden Tasten durch Nähe und Stil visuell in Beziehung gesetzt werden. Ich werde Ausnahmen machen, wenn Immobilien ein treibender Faktor sind und eine starke Konvention etabliert werden kann.

(Übrigens habe ich kürzlich einen Artikel gelesen, in dem die Ursprünge einer Pause und eines Stoppknopfs auf alte Bandspulen zurückgeführt wurden, und dieser Stopp ist heute völlig unnötig. Ich kann derzeit jedoch keine Referenz finden. Hat es noch jemand?)

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Jim Jarrett

Das Problem mit den Umschalttasten hat mit Modi zu tun.

Beim Entwurf von Benutzeroberflächen ist ein Modus eine bestimmte Einstellung innerhalb eines Computerprogramms oder einer beliebigen physischen Maschinenschnittstelle, bei der dieselbe Benutzereingabe zu anderen wahrgenommenen Ergebnissen führt als in anderen Einstellungen. Die bekanntesten Komponenten der modalen Schnittstelle sind wahrscheinlich die Feststelltaste und die Einfügetaste auf der Standard-Computertastatur, die beide die Eingabe des Benutzers nach dem Drücken in einen anderen Modus versetzen und nach dem erneuten Drücken in den normalen Modus zurückversetzen.

Das ist aus Wikipedia, und wenn Sie dort aufhören zu lesen, klingt eine kombinierte Wiedergabe-/Pause-Taste nach einer schlechten Idee. Sie haben wahrscheinlich schon einmal gehört, dass Modi als schädlich angesehen werden .

Der Artikel zitiert jedoch eine genaue Definition der Modi aus Jef Raskins The Humane Interface :

"Eine Mensch-Maschine-Schnittstelle ist in Bezug auf eine bestimmte Geste modal, wenn (1) der aktuelle Zustand der Schnittstelle nicht der Aufmerksamkeitsort des Benutzers ist und (2) die Schnittstelle je nach abhängig eine von mehreren unterschiedlichen Antworten auf die Geste ausführt den aktuellen Status des Systems. " (Seite 42)

Die Wiedergabe-/Pause-Taste ist also nur modal, wenn "der aktuelle Status der Benutzeroberfläche nicht der Aufmerksamkeitsort des Benutzers ist". Ort der Aufmerksamkeit bedeutet etwas, über das Sie nachdenken.

Wenn Sie einen Media Player verwenden, nimmt die Tatsache, dass etwas abgespielt wird (oder nicht abgespielt wird), Ihre Aufmerksamkeit auf sich. Daher ist die Wiedergabe-/Pause-Taste nicht modal und funktioniert einwandfrei.

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Einige Benutzer verwechseln Einzelklick und Doppelklick, wenn sie eine Aktion wie das Klicken auf Links oder Schaltflächen ausführen.

Ein Doppelklick auf eine Wiedergabe-/Pause-Schaltfläche würde dazu führen, dass nichts passiert.

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badp

Ich denke, es ist sinnvoll, beide in dieselbe Schaltfläche aufzunehmen. Sie müssen nie pausieren, wenn der Film nicht abgespielt wird, und Sie müssen nie pausieren, wenn er nicht angehalten oder gestoppt wird.

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LoganGoesPlaces

Ich hasse es, wenn sie auf dem gleichen Knopf sind. Ich habe mehrere Geräte, die manchmal nicht ausreichend anzeigen, dass sie mit dem Spielen begonnen haben. Ich kann also nicht sagen, ob sie den Knopfdruck nicht erhalten haben oder ob sie es getan haben und noch nichts passiert ist. Durch erneutes Drücken der Taste wird entweder

  • pause oder
  • fang echt an

und in Fällen wie "iPod spielt eine MP3-Datei mit einem langen, unhörbaren Intro ab" kann ich nicht immer sagen, was passiert. Je nach Gerät kann die Fehlerbehebung sehr schwierig sein. Da so viel Hardware/Software fehlerhaft zu sein scheint, wäre es schön, einen Knopf zu haben, den ich oft drücken kann, um sicherzustellen, dass der Befehl durchgekommen ist.

Ein weiteres Element, das online berücksichtigt werden muss, ist, ob das Video automatisch abgespielt wird und seine Leistung (wenn das Laden und Abspielen eine Weile dauert), wo nach der Wiedergabetaste gesucht wird (falls sie automatisch abgespielt wird), aber nur vorhanden ist Eine Pause-Schaltfläche ist sichtbar, während sie auf das Laden warten. Diese ersten Sekunden sind für den Benutzer von entscheidender Bedeutung, um ein mentales Modell für die Funktionsweise des Videoplayers zu erstellen. Es kann frustrierend sein, keine Wiedergabetaste zu sehen.

Jede Aktion sollte eine eigene Schaltfläche haben.

Ein einziger (umschaltbarer) Play-Button würde den Trick machen. Wenn das Video abgespielt wird, sollte es aufleuchten und als "aktiv" dargestellt werden. Wenn es nicht abgespielt wird, sollte es wie die anderen Tasten des Players ausgeschaltet sein. Wenn Sie online spielen, ist das Nicht-Abspielen im Grunde genommen Stopp/Pause . Halten Sie die Nachricht konsistent. Es ist Play, wo es zwei Zustände hat - ein oder aus.

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MonkeyMan

Dies hängt davon ab, auf welchem ​​Gerät Sie Ihre Benutzeroberfläche basieren und was Ihre Zielgruppe erwartet.

Wie Jouke erwähnt, verfügen die meisten tragbaren Musikplayer über kombinierte Wiedergabe-/Pause-Tasten, um Platz zu sparen. Daher ist es sinnvoll, diese auf Ihrer Benutzeroberfläche zu kombinieren. Wenn Ihr Ziel jedoch zum Trennen von Schaltflächen verwendet wird, ist es sinnvoller, diese auf Ihrer Benutzeroberfläche zu trennen.

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ChrisF

Ich mag sie auf dem gleichen Knopf. Eine separate Wiedergabetaste zu haben, scheint nur Platzverschwendung zu sein, da sie nichts bewirkt, wenn die Musik bereits abgespielt wird.

Ein Argument gegen das Kombinieren der Tasten ist, dass Menschen verwirrt werden könnten, weil eine Taste zwei entgegengesetzte Dinge tut. Ich denke jedoch nicht, dass dies ein Problem sein wird, da heutzutage fast jeder Musikplayer die Funktionen auf einer Taste kombiniert. Menschen sind höchstwahrscheinlich bereits an die kombinierten Tasten gewöhnt und werden eher verwirrt sein, wenn die Tasten getrennt sind.

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Ich würde sagen, verwenden Sie immer eine einzelne "Play/Pause" -Taste mit der folgenden Bedingung:

  • Die Schaltfläche muss nur die verwendbare Aktion anzeigen. Befindet sich der Player also im Status "Wiedergabe", sollte die Pause-Taste angezeigt werden. Wenn der Player angehalten ist, sollte die Wiedergabetaste angezeigt werden. Dies macht dem Benutzer klar, was passiert, wenn auf die Schaltfläche geklickt wird. (denke an iTunes)

Wenn diese Bedingung nicht erfüllt werden kann, würde ich die beiden Tasten trennen. Dem Benutzer sollte klar sein, was jede Aktion bewirkt.

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wnathanlee

@ Jim Joel Spolskys Vortrag von Dev Days, der möglicherweise der gleiche ist wie dieser: http://joelonsoftware.com/items/2010/08/19.html , erörterte das Fehlen einer Notwendigkeit für eine Stopptaste ohne Rolle-zu-Rolle.

Die theoretischen Antworten auf diese Frage decken fast alle wichtigen Punkte in Bezug auf Leistungen ab, daher werde ich eine praktischere Antwort geben.

  1. Denken Sie an die Erfahrung Ihres Publikums. Wenn sie jemals einen Software- oder Hardware-basierten digitalen Musik-Player verwendet haben, sind sie bereits mit der einzelnen Wiedergabe-/Pause-Taste vertraut.
  2. Wenn Sie sich über Ihr spezielles Publikum nicht sicher sind:

    Selbst die kleinste Menge empirischer Fakten (z. B. Beobachtung von 2 Benutzern) verbessert die Wahrscheinlichkeit, korrekte Entscheidungen zum UI-Design zu treffen, erheblich. (aus Nielsens Artikel "Guesses vs. Data")

Nach meiner Erfahrung ist es selten, dass meine Meinung darüber, was ich mag, einen Einfluss darauf hat, was Benutzer tatsächlich für brauchbar halten. Konventionen, mentale Benutzermodelle und Tests sind hier Ihr Freund.

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jasonrr

Beim UI-Design geht es oft um Analogien. Meiner Meinung nach neigen Benutzer dazu, eine Maschine, die ein- und ausgeschaltet werden kann, als analog zu z. ein Lichtschalter.

Sie entwerfen für ein Publikum, das es gewohnt ist, Schalter ein- und auszuschalten? Gehen Sie für einen einzigen Knopf, um Himmels willen. Diese Bedienelemente sind wirklich überall: der Lichtschalter, der Motor Ihres Autos, Ihr Kugelschreiber, ...

Sie möchten die Funktionen nur trennen, wenn Sie nicht möchten, dass sie versehentlich ausgelöst werden.

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xtofl

Wenn Sie die Wiedergabe- und Pause-Tasten kombinieren, entfernen Sie technisch gesehen die Wiedergabetaste.

Die Wiedergabetaste soll traditionell die Wiedergabe am Anfang eines Titels starten. Die Pause-Taste kann sowohl die Wiedergabe anhalten als auch die Wiedergabe von der aktuellen Position aus neu starten. Die Kombinationstaste Wiedergabe/Pause macht genau das, was die Pause-Taste macht.

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Simon White