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andere Formulierung für eine Auswahlschaltfläche?

Ich habe mehrere Auswahlschaltflächen neben den Spielernamen, damit ein Benutzer auswählen kann, welchen Spieler er in einem Spiel haben möchte. Ein Benutzer kann nicht einfach auf den Namen eines Spielers klicken, da dies zusätzliche Statistiken liefert, weshalb eine Auswahlschaltfläche erforderlich ist. Sie sind ziemlich hässlich, aber ich möchte auch keine Kontrollkästchen. Wenn sich jemand etwas ansprechenderes einfallen lässt, bin ich offen, es zu hören.

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Xtian

Keine direkte Antwort - aber schauen Sie sich an, wie viele der Arcade-Videospiele mit der Multiplayer-Auswahl umgegangen sind.

Es sind viele Screenshots online - hier einer:

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Oder, noch besser - gehen Sie in die Video-Spielhalle und sehen Sie, wie sie funktionieren.

Warum das?

Da sich Arcade-Videospiele auf dem härtesten kommerziellen Markt befinden, führt alles, was die Benutzererfahrung beeinträchtigt, direkt zu Einnahmeverlusten, da der Spieler zu einem anderen Spielautomaten geht und stattdessen dort spielt.

Natürlich müssen Sie einige Anpassungen vornehmen - es ist unwahrscheinlich, dass Ihre Spieler vier Joysticks an der Maschine haben, aber Videospiele haben normalerweise keine Tastaturen und so weiter.

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Bevan

Wenn möglich, würde ich nur eine Taste verwenden "Weiter" oder "Los" oder "Wiedergabe" nennen.

Diese Schaltfläche befindet sich unter der gesamten Liste. Wenn Sie auf einen Spieler klicken, werden die Statistiken angezeigt und dieser Spieler hervorgehoben. Sobald die Taste gedrückt wird, wird die Auswahl getroffen.

Dies vermeidet das Wiederholen der Taste und sorgt für einen natürlichen Fluss. Wenn ich einen Spieler mit den Statistiken finde, die mir gefallen, höre ich auf zu suchen und drücke die Aktionstaste, um sie auszuwählen.

Wenn dies nicht möglich ist, prüfen Sie, ob das Anzeigen der Statistiken die Hauptaktion in diesem Bildschirm ist.
Werden die meisten Ihrer Benutzer die meiste Zeit nur Statistiken anzeigen?
Es hört sich so an, als würde nach ein- oder zweimaligem Anzeigen der Statistiken der Player auf der Seite im Mittelpunkt stehen.

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Dan Barak

Ich würde dem Benutzer einen 'Token' geben (kleiner Kreis mit "Benutzer", "P1" usw.), der seinen Spieler auswählt und den Benutzer auf den Spieler zieht/fallen lässt, den er verwenden möchte.

Auf diese Weise können sie den gewünschten Player auswählen, während die Statistiken des Players angezeigt werden, ohne den Bildschirm mit weiteren Kontrollkästchen oder Schaltflächen zu überladen.

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Andrew Shipe

Sie können ein "Highlight" der Maus folgen lassen. Stellen Sie sich Folgendes vor:

[1] 2 3 4 5 6

Die Zahlen sind Ihre Charakterbilder. Wenn Sie die Maus bewegen, folgt die Klammer. Durch Klicken mit der Maus wird dieses Zeichen ausgewählt. Sie müssen einen anderen Weg finden, um zu kommunizieren, dass ein bestimmter Charakter ausgewählt wurde.

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milesmeow

Wir könnten weitere Informationen darüber verwenden, wie der Bildschirm organisiert ist. Angenommen, es ist (horizontal/vertikal) zwischen der Liste der Zeichen und einem Statistikfenster aufgeteilt - warum nicht eine Auswahlschaltfläche im Statistikfeld platzieren? Sie können durch die Liste der Zeichen klicken, die Statistiken werden entsprechend der aktuellen Auswahl aktualisiert und die Schaltfläche Auswählen bleibt an einer Stelle.

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Morris

Sie können die Informationen anzeigen, wenn Sie mit der Maus darüber fahren und beim Klicken auswählen. Eine andere Möglichkeit wäre, Informationen mit einem Klick anzuzeigen und per Doppelklick auszuwählen.

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Christian