it-swarm-eu.dev

Existují tedy „standardy“ pro UX?

V naší organizaci zakládám novou jednotku UX a kdykoli se pokusím něco představit, dostanu dotaz na „standardy“. Víte, otázky jako „Takže máte nějaké standardy, na kterých jste se zakládali?“.

Byl jsem v této oblasti několik let a nepamatuji si, že vidím nějaký „standard“, který by měl každý dodržovat. Viděl jsem návrhové vzory, které lze považovat za určitý standard, ale i ty se mohou v jednotlivých knihovnách lišit.

Existují nějaké normy, které bychom měli všichni dodržovat? Pokud ne, jaké odkazy bych měl použít při své práci (alespoň před nimi).

14
Mashhoor

Ptají se na jednu otázku, ale znamenají jinou. Co to znamená je: nedůvěřuji vám. Můžete mi ukázat, že to řekl někdo jiný? Někdo, kdo vydal knihu nebo studii nebo něco?

Inženýři mají starověké tomes, které popisují programovací vzorce a standardy. Chtěli by, aby byl design stejný. Chtějí vidět, že jste četli knihy. Získejte hromadu správných knih a položte je na stůl. Psychologie, lidské faktory, design atd. Jakákoli kniha, která jim dodá důvěru, jste byli vzdělaní velkými mozky. Výdaje 300 USD se vyplatí.

Možná je budete chtít přečíst. ;)

10
Glen Lipka

Zjistil jsem, že informace na http://usability.gov (plně obsažené v this PDF dokument ) jsou velmi užitečné, protože je založeno na empirickém výzkumu a bylo přezkoumáno četnými seriózními členy komunit CS a UX. Je komplexní a přibližně stejně blízko „standardu“, jak jsem viděl v jakékoli dokumentaci k tomuto tématu.

5
DaciaG

Tento mini papír uvádí některé související normy ISO.

Většina opatření použitelnosti lze sledovat zpět ke snížení kognitivní zatížení pro uživatele. Čtení IMO o tom je cennější než čtení nad standardy, protože to umožňuje hodnotit nové myšlenky.

Existuje několik procesů (spíše návodů), jak rozvíjet UX, např. Design zaměřený na uživatele .


Software IMHO UX je ovlivněn obecným problémem ve vývoji softwaru: existuje značný rozdíl mezi výzkumem a praxí. Jako vývojáři věříme názorům některých bloggerů více než na výsledek studie.

3
peterchen

Většina organizací jakékoli velikosti bude potřebovat průvodce stylem nebo soubor standardů, na které bude odkazovat. Tato potřeba se stává v přímém poměru k počtu lidí pracujících na rozhraní/produktu/publikaci. Více rukou = více různých způsobů, jak dělat věci.

Jako nový vedoucí UX jste v jedinečné pozici, abyste mohli definovat styl a standardy vaší společnosti. Proveďte svůj výzkum a představte soubor osvědčených postupů kodifikovaných v průvodci stylem v řadě workshopů. Workshopy by měly zahrnovat každého, kdo má ruku v tvorbě vašeho produktu - vývojáře, návrháře, inženýry, editory kopií a dokonce i marketing lidí. Získejte shodu; poslouchejte, co vaši voliči říkají. Poté zveřejněte svůj revidovaný průvodce stylem, který uvidíte všichni. Bude to zákon - nebo alespoň bude označován jako vytvořené rozhraní a budete mít konzistentnější produkt, který se vám ukáže.

Zde je několik míst, kde začít: https://www.gov.uk/designprinciples

http://developer.gnome.org/hig-book/2.32/

http://developer.Android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html

http://www.apstylebook.com/

Hodně štěstí

2
RobC

Když něco navrhujete nebo měníte, děláte to z nějakého důvodu. Chtějí vědět, co je to odůvodnění . Nemusí to nutně znamenat, že ti nevěří. Jako programátor se mohu zeptat, proč se něco dělá, protože chci vědět, jak to ovlivní zbytek mého projektu. Lidé mohou obecně důvěřovat vaší radě, ale vždy se vyskytnou případy, kdy budete muset vysvětlit svůj názor bez ohledu na to, jak daleko jste.

Existuje mnoho různých standardů, na které se můžete spolehnout při rozhodování o návrhu. Neustále se budete řídit standardy, ale pokud se odtrhnete od normy, měli byste k tomu mít důvod. Běžné standardy a příklady:


  1. Standardy UX specifické pro platformu:

  2. Konstrukční normy:

    • Teorie barev
    • Ústřední body
    • Vizuální seskupení
  3. Návrhové standardy UX specifické pro společnost

    • Obvykle je uspořádáno tak, aby věci měly jednotný pocit
    • Barevné palety, specifická písma
  4. Uživatelský výzkum

    • Na základě studia, jak uživatelé reagují na věci.
    • Psychologie
    • Sledování očí uživatele
    • Jak lidé obecně očekávají, že to bude fungovat, protože takto to fungovalo všude jinde.
    • Příklady webů: www.nngroup.com , www.usability.gov
    • Uživatelské testy

Konkrétní příklad: - Je přijatelná praxe používat zaškrtávací políčka jako přepínače? Znějící odpověď se 27 upvoty byla „Ne“ . Protože to narušuje standard toho, jak se tato kontrola obvykle používá. A má smysl, že pokud něco najednou funguje jinak, než většina uživatelů očekává, pravděpodobně to zahodí. Nechtěli byste spláchnout záchod a nechat světla zhasnout.

Příklady konverzace:

(Vysvětlení principu vizuálního designu)

  • Q: Proč posunujeme toto tlačítko doleva?

    A: Položky, které jsou seskupeny dohromady, se obvykle považují za jednu položku. Chtěli jsme silněji spojit button1 s button2.


(Vysvětluje, jak se něco obvykle používá; očekávání uživatelů)

  • Q: Proč jsou tyto kruhy? Myslel jsem, že jsem řekl, že chci zaškrtávací políčka.

    A: Je obvyklé používat přepínače, když uživateli povolíte pouze jednu možnost. To vyjadřuje skutečnost, že si mohou vybrat pouze jeden, aniž by jim to museli říct. To šetří čas, urychluje proces registrace a zvyšuje tak míru udržení zákazníků.

    Q: Oh? Na jakém standardu je založena?

    A: Můžete si o tom přečíst zde, pokud se chcete dozvědět více. http://www.nngroup.com/articles/checkboxes-vs-radio-buttons/


(Teorie barev, průtok)

  • Q: Proč jste to změnili na světle modrou?

    A: Chcete-li kontrastovat s touto tmavě modrou, která dělá tok webové stránky více lineární. To zatěžuje oči uživatele méně a umožňuje jim číst více obsahu.


(Rozšíření rozsahu projektu tazatele)

  • Q: Whoa! Když spláchnete záchod, nemůžete zhasnout světla!

    A: Vím, že to není něco, co se normálně děje, ale i když se světlo nad záchodem zhasne, světla nad zrcadlem se rozsvítí první, takže nesedíte ve tmě.

0
Jemmeh