it-swarm-eu.dev

Máte nějaké zdroje na testování uživatelského rozhraní?

Nejsem návrhář uživatelského rozhraní, ale testuji programy uživatelského rozhraní. Jakékoli odkazy na věci, které by měli testeři uživatelského rozhraní vědět/zvážit, když testují uživatelské rozhraní?

4
Ron Pihlgren

Jakob Nielsen má dobrý přehled o některých koncepcích, které je třeba zvážit při testování rozhraní. Bez bližšího upřesnění ve vaší otázce je to o tom, jak mohu pomoci.

Těchto deset obecných principů pro návrh uživatelského rozhraní. Říká se jim „heuristika“, protože mají spíše povahu pravidel než specifické pokyny pro použitelnost. Specifické pokyny pro použitelnost . 1

A podrobnější pohled při heuristických hodnoceních, pokud je pro vás tato metoda zajímavá.

3
Andrew Shipe

Raketová chirurgie , Steve Krug.

Obzvláště při zapojení skutečných uživatelů.

3
Jonta

Pokud chcete automatizovat testování uživatelských rozhraní z prohlížeče, došlo k určitému úžasnému pokroku s WebDriver (který nyní spolupracuje s Selenium 2.0).

2
Julian H

Podívejte se na tento odkaz - Test použitelnosti nehádejte test

0
Ram Sundar

Neurčili jste přesně, jaký druh testování máte na mysli, ale zde jsou některé zdroje:

Další možností je najmout opravdu dostupné lidi na službě Mechanical Turk na Amazon.com.

0
Hisham

Nejste si jisti, zda to, co hledáte, zde je kontrolní seznam heuristického hodnocení, který jsem použil dříve

http://stcsig.org/usability/topics/articles/he-checklist.html

0
Wander

Myslím si, že byste v ideálním případě měli validovat proti heuristice, jako je níže:

Simple = Colors & BG's, Page Weight, Page Design, Annoyances
Efficient = Productivity, Fields & Forms, Minimization of work, Readability
Intuitive = Labeling, language, and grammar, Designed for the audience, Controls
            Labeling, language, and grammar
Engaging = Comfort, Credibility and trust, Personalization & Customization, Collaboration,       
           Branding & Visual Design
Supportive = Visibility, Help and instructions, Error handling, Error display
Accessible = Perceivable, Operable, Understandable
Clear structure = Navigational controls, Navigation model, Information architecture
0
Ravi

Pokud chcete hodnotit podle „pravidel palce obecného návrhu rozhraní“, pak Neilsenův skutečný seznam „pravidel palce“ (spíše než jeho článek o tom, jak to udělat) je zde:

http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html

Jedná se však o velmi „vysokou úroveň“ (tj. Chybí podrobně).

Apple napsal nejlepší knihu s obecnými pravidly palce v roce 1992. Je to tady:

http://www.Amazon.co.uk/Macintosh-Human-Interface-Guidelines-ATL/dp/0201622165 .

Zde si můžete přečíst obsahovou stránku (přejděte dolů). Uvidíte, že pokrývá většinu Nielsenova seznamu:

http://portalparts.acm.org/580000/573097/fm/frontmatter.pdf

Je to docela zlatý důl užitečných informací.

Můžete si ji také koupit digitálně zde:

http://portal.acm.org/citation.cfm?id=SERIES11430.573097

Apple na svých webových stránkách stále obsahuje „Pokyny pro lidské rozhraní“ - ale snížili množství generického obsahu (zejména pozadí pschologie) - a učinili je více zaujatými vůči „jak navrhnout rozhraní Apple“:

0
PhillipW