it-swarm-eu.dev

Multimodální rozhraní - osvědčené postupy

Jaké jsou doporučené postupy při používání přístupů multimodálního rozhraní, např. kombinace hmatových rozhraní, hlasových příkazů, gest?

6
Jože Guna

Jak se technologie dotykových obrazovek stává populárnější, nabývají na významu.

Představte si vyskakovací okno, které se uzavře, když uživatel přes něj nakreslí čáru namísto klepnutí na tlačítko ok nebo nejmenšího kříže v rohu okna.

Nastává čas, aby se vynořily rozhraní point & drag;) Neobhajuji je ani je nepodporuji. Považujte to za fakt. Stále si myslím, že linux bash konzole je nedosažitelný vrchol v použitelnosti: P

Přidejte k tomu hlasové příkazy a jsme doma.

Nabízím následující doporučené postupy:

  • Používejte pouze jednoduché hlasové příkazy a díky své slovní zásobě se příliš nezvětšujte
  • Nenuťte uživatele používat hlas. Jeho žena možná spí.
  • Podívejte se na přirozená gesta - jako jsou chyby křížení perem nebo pohybující se a tahající věci
  • Proveďte více testů než projekční práce
  • Vytvářejte malé klipy s tutoriály a objevujte je pro nové uživatele, např. gif, který ukazuje červenou čáru přecházející slovo, aby uživateli ukázal, jak smazat.
  • Pamatujte, že uživatelé nemusí chtít zaměřit všechny své smysly na vaši aplikaci. Nenechte je zpívat a tančit a číst současně.

A poslední spíše subjektivní

  • Pokud chcete, aby klávesnice na obrazovce čekala, až najdete společnost, která vyrábí obrazovky, které mohou změnit tvar jejich povrchu, aby uživatelé cítili okraje kláves pod prsty. Nenávidím klávesnice na obrazovce tolik ...
4
naugtur

Stárne (2004), ale zde je výzkumný článek, který se snaží odpovědět na tuto otázku: Pokyny pro návrh multimodálního uživatelského rozhraní.

Reeves, LM, Lai, J., Larson, JA, Oviatt, S., Balaji, TS, Buisine, S., Collings, P., Cohen, P., Kraal, B., Martin, J., McTear, M ., Raman, T., Stanney, KM, Su, H. a Wang, QY 2004. Pokyny pro návrh multimodálního uživatelského rozhraní. Commun. ACM 47, 1 (leden 2004), 57-59. DOI = 10,1145/962081,962106

4
FabienAndre

Zdá se, že multimodální rozhraní zesiluje odchylky od standardů unimodálního rozhraní.

  • Používání netradičních nebo nečekaných návrhů tlačítek způsobí, že se uživatel na chvíli zastaví a zjistí, co má dělat.
    • Pokud je tato tlačítka rozšířena o hlasové rozhraní, pokud mají tato tlačítka také neočekávaná nebo neobvyklá jména, uživatel si ponechává kódování, aby si vzpomněl, co také říct.
  • Víceúrovňové rozbalovací nabídky s anemickými ukazateli bludnými zónami mohou být frustrující.
    • Rozšíření tak, aby zahrnovalo rozhraní gest, může takový přesný interakční prostor znemožnit navigaci gesty.

Jak Sruly bere na vědomí nedostatek výzkumu, na který bychom mohli poukázat, možná můžeme přijít se seznamem zdravého rozumu a udělat nějaké brainstorming/prořezávání?

Neváhejte editovat (z toho se stala komunitní wiki). Možná si po úpravách nebo doplněních poznamenáte své jméno?

Pracovní seznam

  • Vytvořte rozhraní pouze tak komplikovaně, jak je to nutné a co nejjednodušší. (ML)
  • Předvídatelné akce zvyšují důvěru uživatelů. (ML)
  • Rozlišujte příkazy (hlasové, hmatové atd.) Co nejvíce. (ML)
  • Upřednostňujte kombinace jedinečných příkazů nebo akcí, nikoli množství. (ML)
  • Pokud je to možné, čerpejte z jiných souvisejících aplikací tohoto interaktivního média (zjednodušená gesta znakového jazyka, například pro korelaci s textovými odkazy nebo hlasovými příkazy) (ML)
  • #

2
Matt

O těchto typech rozhraní existuje jen velmi málo údajů o spotřebitelích, protože nejsou příliš běžná. Jak více vyjde, jsem si jist, že budeme mít mnohem více informací.

Až bude Xbox Kinect spuštěn koncem tohoto roku, pravděpodobně bude dobrá zpětná vazba.

1
Sruly

Dávám přednost haptickým rozhraním s gesty. Je to přirozenější a efektivnější. Je velmi únavné a bolestivé přesně se pohybovat/uzavírat/komunikovat s modály. BumpTop přichází na mysl, když přemýšlím o UI v tomto panství.

0
rick schott