it-swarm-eu.dev

„mandatory“, které je třeba vzít v úvahu pro široké 32 “rozhraní dotykové obrazovky?

Jaké jsou osvědčené postupy/„povinné otázky“, které je třeba vzít v úvahu a implementovat na 32 "širokoúhlou dotykovou obrazovku = pro aplikaci totem-kiosk?

Zejména oceňované problémy týkající se použitelnosti, přístupnosti, praktického aspektu týkajícího se specifikovaného cílového zařízení, případů použití.

UPRAVIT:

  • Specifickým projektem je 3D pohlcující VT, v 3D prostoru jsou objekty, které mohou spustit vyskakovací okno, ve kterém je možné interagovat s reprezentovaným objektem.

  • To je určeno pro uskutečnění jedné osoby, ale je pravděpodobné, že skupina zvědavých ppl čeká vypadající ...

  • Bude v režimu pouze na šířku

2
drAlberT
  • Nepoužívejte nic příliš malého, aby bylo možné přesně zacílit prstem.
  • Bude obrazovka pouze v režimu na výšku nebo na šířku, nebo má potenciál pro oba režimy?
  • Ukáže uživatel něco ostatním uživatelům nebo bude aplikace určena primárně pro jednoho uživatele? Pokud je skupina prohlížena, možná budete chtít zvětšit aplikační rozhraní; pokud jen pro jednotlivce, můžete jej zmenšit, než byste jinak.
  • Pro jednoho uživatele může být obtížné soustředit se na všechno najednou na velké obrazovce. Jakékoli změny příčiny a následku by měly být očividně zřejmé nebo by měly být lokalizovány tam, kde bylo možné se dotknout obrazovky.
  • Vysvětlete, která gesta provedou, jaké akce.
3
Virtuosi Media
  1. Zvažte úhel - říkáte totem, což znamená, že je to 100% vertikální, takže udržujte interakce s krátkými klepnutími.
  2. Například se nespoléhejte na přetahování - v systémech jako toto se uživatel rychle unaví otíráním prstu po obrazovce (viz úhel, na který uživatel drží ruku, vypadá to unaveně) ).
  3. Zvážte použití 3D zvuku jako vodítka ve světě 3D (např. Viz tento příklad v aplikaci Google Earth
  4. Širokoúhlý displej znamená, že položky s vysokým poměrem stran budou mnohem menší, proto mějte na paměti. Pokud máte dokumenty, například 2 stránky vedle sebe.
  5. Zvažte levné sledování očí jako podpůrné gesto pro navigaci.
  6. Pokud technologie, kterou používáte, je založena na webu, zvažte podporu multitouch
2
Julian H

Když je (víte), že obrazovka je tak velká jako 32 "a uživatel bude dostatečně blízko, aby se jí mohl dotknout, mějte na paměti, že může být obtížné s ní komunikovat, nebo dokonce pozornění, cokoli příliš daleko. z poslední položky, se kterou jste interagovali. Měli byste zvážit fyzickou blízkost prvků uživatelského rozhraní mnohem více, než byste normálně měli.

1
Jeffiekins