it-swarm-eu.dev

Existují nějaké dobré zdroje pro navrhování rozhraní dotykové obrazovky?

Nemluvím o telefonech, iPadech nebo jiných "gadgetech". Mluvím o aplikacích, jako jsou systémy kiosků (POI - Point of Information/Info Terminals) nebo HMI (Human Machine Interface). Zdá se, že všechny knihy uživatelského rozhraní se zabývají rozhraním klávesnice a myši ...

19
EricSchaefer

Design Gestural Interfaces od Dan Saffer je pěkný začátek s některými základy. Pracuji na systému pro velké POI pro poštovní společnost více než rok a také jsme provedli řadu testů uživatelů/použitelnosti a je velmi odlišný od vašeho běžného webového serveru nebo webu. Myslím, že pro mě byly 3 nebo 4 hlavní rozdíly:

1) velikost a rozestup (špička prstu je mnohem větší než kurzor)

2) blokování pohledu dolního/pravého rohu. Většina lidí má pravou ruku a blokuje velkou část obrazovky rukou, když začínají někde v levém horním rohu, ale v aplikaci s dotykovou obrazovkou často chcete využívat veškerý prostor, který máte, takže to vytváří problém pro některé důležité funkce, které dostat se z dohledu.

3) Pravidelné rolování často saje. Omlouváme se za tento jazyk, ale technologie používaná pro větší displeje touschscreen kombinovaná se zpocenými rukama a špinavými obrazovkami je pro lidi nepříjemná, když si položí prst na obrazovku a snaží se přetáhnout dolů posuvník dolů, takže se tomu pokuste vyhnout.

4) Kontrast/odraz. Obrazovky jsou často na místech s přímým slunečním světlem nebo umělým světlem namířeným přímo na ně, takže se ujistěte, že si vyberete barevný systém, který je v těchto situacích stále čitelný. Ve špatných světelných podmínkách jsme testovali několik barevných kombinací, abychom zjistili, co pro většinu lidí fungovalo nejlépe. Nezapomeňte u POI, že někteří lidé budou s nimi muset pracovat 9 - 5 5 dní v týdnu ...

11
Pieter

Trochu jsem se rozhlédl a našel následující články/webové stránky. Všimněte si, že nejsem odborník v oboru a nevím, zda jsou cenná.

  1. http://ui4all.ics.forth.gr/UI4ALL-97/maguire.pdf
  2. http://www.proace.com/2010/01/26/interface-design-for-desktop-touch-screens/
4

Nejsem si jistý žádnými prostředky o tom, ale myslím, že můžete upravit několik osvědčených postupů podle toho, co víme o rozhraních dotykové obrazovky.

například s dotykovou obrazovkou je snazší cílit a kliknout na ikonu prstem, než je to u myši (za předpokladu, že je ikona dostatečně velká, aby se vešla do prstu). Je také těžší psát na obrazovce, než je tomu u klávesnice. Pravděpodobně byste tedy měli raději mřížku ikon, možná pod některými velkými kartami, než abyste museli něco psát.

Stejně snadné jako zasáhnout cíl prstem je i použití prstu k ovládání uživatelského rozhraní také těžkopádnější, jakmile tento cíl dosáhnete. Příkladem jsou posuvníky, zvýraznění textu, kliknutí na velmi malé položky atd. Některé věci je třeba mít na paměti, že zatímco uživatelé budou skvěle nasměrovat svůj prst do bodu na obrazovce, je obtížné manipulovat s věcmi pod tímto prstem, zejména pokud jsou mnohem menší než a jsou tím úplně zakryty. .

Myslím, že jen přemýšlení o způsobech, jak dotykový displej vyhrává a prohrává nad myší a klávesnicí, vám může pomoci dostat se docela blízko ke značce. Bohužel, detaily zdokonalení rozhraní dotykové obrazovky se na mě ztratí.

3
Carson Myers

Vždy se můžete spojit s některými dodavateli, kteří tyto displeje vytvářejí a vytvářejí, a zeptat se jich, na jaké zdroje by vás mohli za tímto účelem upozornit. Existuje dobrá šance, že z nich bude těžké něco vykopat, ale je tu také dobrá šance, že pokud dostatečně vykopáváte, najdete nějaké velmi cenné informace.

Rychlé vyhledávání Google ukázalo tyto lidi: http://www.griffinchaseoliver.com/

Můžete někoho tam zastřelit e-mailem nebo jim zavolat a udělat jen nějaké „shromažďování informací“.

2
Joel Glovier

Tuto otázku jsem se začal ptát asi před 4 lety, když jsem zahájil návrhovou práci UX pro kiosek s dotykovou obrazovkou. V knihách a webech věnovaných designu webových stránek jsem nenašel nic jiného než odkaz. Od té doby jsem interpoloval, testoval a používal prostý starý zdravý rozum, abych vymyslel své vlastní osvědčené postupy. Začal jsem blog na toto téma na svém portfoliu. Prosím, podívejte se a kontaktujte mě, pokud máte konkrétní dotazy. Hodně štěstí!

Blog o designu kiosku s dotykovou obrazovko

Aktualizace - Zkontroloval jsem výše uvedený odkaz maguire.pdf. Obsahuje některé užitečné informace specifické pro kiosky, ale pouze asi polovina z nich se týká návrhu rozhraní. Zbytek se týká spíše umístění a konstrukce stroje. Souhlasím s většinou návrhů rozhraní, ale ne s použitím příznaků pro výběr jazyka. Prošel jsem internacionalizačním projektem pro kiosek a věřte mi, že to není politická plechovka červů, kterou chcete otevřít. Držte se tlačítek, která zobrazují jazyk v rodném jazyce. Uživatelé vědí, co to znamená.

2
JK Hudson

Velmi doporučuji statečný svět NUI: Navrhování přirozených uživatelských rozhraní pro dotyk a gesto od Daniel Wigdor a Dennis Nixon.

Ukázkové kapitoly:

2
Karl Fast

Myslím si, že při navrhování uživatelského rozhraní pro dotykovou obrazovku by měla být brána v úvahu také specifikace/technologie hardwaru. Je dotykový displej dostatečně citlivý, je lepkavý, funguje to s rukavicemi atd.

Některá technologie také není pro určitou interakci vhodná. Například odporový dotykový displej registruje dotyk prostřednictvím tlaku, což znamená, že je pravděpodobně nejlepší vyhnout se jakékoli akci přetažení, protože pro uživatele může být obtížné udržet konzistentní tlak.

Jsem zvědavý, jestli někdo ví, která technologie je nejcitlivější. Zdá se, že výrobce hardwaru se zaměřuje hlavně na spolehlivost, ne na výkon.

1
pixelfreak

Nedávno jsem se zapojil do průmyslového rozhraní HMI, které jsem vytvořil jako důkaz konceptu, a vzhledem k povaze podnikání našich zákazníků je bezpečnost kritická. Pokud poskytujete rozhraní HMI prodejnímu automatu, riziko zjevně není tak velké, jako byste našli při vytváření HMI pro těžké průmyslové aplikace nebo chemické/jaderné elektrárny.

Z mé zkušenosti, pokud na něm pracujete, budete muset provést podrobné posouzení rizik a analýzu prostředí operátorů a prozkoumat všechny možné cesty selhání.

Pokud to pomůže, zde je stručný přehled některých klíčových oblastí, které jsme zkoumali:

  1. Chyby komunikace - V našem případě nahradí HMI starou sériovou klávesnici klávesami, které mohou být osvětleny alarmovým softwarem, který spolupracuje s rostlinou. Jak se software vyrovná s chybami komunikace? Comms je obousměrné, stisknutí kláves přenášených HMI, osvětlování pokynů zasílaných HMI.
  2. Poruchy/problémy dotykové obrazovky - totální ztráta, chybný vstup (chybné kliknutí, kalibrace, dvojitá kliknutí, tažení atd.).
  3. Power Failure - Ztráta služby, systém se neobnoví.
  4. Chyby návrhu - Neplatné použití protokolů komunikace, kódů klávesnice, nesprávných popisků kláves, nesprávného osvětlení barev, chybějící dokumentace pro existující systém, chyb při kódování atd.
  5. Human Error/Human Factors - Reprezentace osvětlených a neosvětlených tlačítek na TFT obrazovce (není to jednoduché, jak si myslíte, pokud potřebujete reprezentovat různé barvy v osvětleném i nesvětleném stavu), hygiena, špína na obrazovce, může obrazovka být během používání čištěn, bude fungovat na dotykové obrazovce, pokud má operátor rukavice nebo protetiku, ruce/zápěstí spočívající na dotykové obrazovce, pozorovací úhel, rozlišení displeje, velikost tlačítka, nedostatek mechaniky tlačítka na dotykové obrazovce, zvuková a vizuální zpětná vazba po stisknutí tlačítka , operátor 'hraje', např snaží se překonfigurovat zařízení/operační systém, škodlivé poškození.
  6. Problémy se softwarem - nedostatek paměti, chyby v softwaru/operačním systému třetích stran, výkon, zabezpečení (viry, červy atd.), Selhání systému (BSOD, zamčený systém atd.), Vyskakovací dialogová okna, spuštění systému bez připojené klávesnice.
  7. Selhání hardwaru - CMOS selhání baterie, selhání systému, selhání pevného disku, selhání jiných hardwarových komponent.
  8. Environmentální - RFI, H&V, Porucha stávající kabeláže pod řídicí deskou při instalaci nového systému, přetížení napájecích zdrojů, kvalita napájecích zdrojů.
1
Bryan