it-swarm-eu.dev

Měl bych používat odznaky generované uživateli k odměňování uživatelů?

Přemýšlím o použití odznaků v systému k odměňování uživatelů. Ve scénáři, o kterém přemýšlím, by uživatelé byli odměněni za zveřejnění obsahu, který ostatní uživatelé ocení/ohodnotí vysoko.

Zajímalo by mě, jestli by odznaky měly být definovány systémem nebo uživatelem generovaným nebo obojím. Jako výhodu výchozích odznaků jsem viděl konzistenci/jednoznačnost v celém systému, zatímco uživatelsky generované odznaky odměněné přáteli zřejmě dělají zážitek více přizpůsobeným a společenským. Měl bych použít oba?

Nejsem si jistý, jak byste v ideálním případě implementoval odznaky?

10
dsp

Pro komplexní pokrytí toho, kdy a jak používat odznaky/úspěchy, byste měli určitě vidět vzorec „ Sběratelské úspěchy “ při navrhování sociálních rozhraní podle Erin Malone a Christian Crumlish . book , včetně příkladů, je rozšířeno pokrytí. Vřele doporučuji knihu pro každého, kdo navrhne cokoli společného s malým kouskem sociálního UX.

Stručné shrnutí toho, kdy (a kdy ne) je použít:

  • „... využívají nutkavé povahy uživatelů ...“, aby je přiměly k prozkoumání částí vaší aplikace
  • „... povzbuďte komunitu, aby vyzkoušela všechny aspekty vaší nabídky ...“
  • propagace jeho konkrétních částí

Doporučení:

  • odměňovat smysluplnou činnost, nejen častou nebo „hratelnou“ aktivitu
  • odměnit za nové chování spíše za opakování
  • uveďte, jaké úspěchy jsou k dispozici, aby je lidé mohli sledovat
  • nezaměňujte je s body, i když některé systémy mohou body také používat
14
Jim Jarrett

(To jsem se setkal na projektu v loňském roce.)

I když se mi opravdu líbí nápady vytvořené uživatelem (jsou mnohem osobnější), také ztratíte něco z hlediska autority nebo „speciality“, pokud nejsou systémem oficiální a sankcionované. Jak také udržujete „kvalitu“ pěkně navržených odznaků, když je někdo může vytvořit? Jedním z kompromisů je navrhnout/propagovat nápady pro nové odznaky, které se poté „schválí“ a rozvinou (kompletní w/nějaké leštěné kresby vytvořené placeným designérem). Tím se zabrání tomu, aby se odznaky příliš soustředily na konkrétní demografickou skupinu (<kašel> foursquare), ale umožňuje, aby odznaky byly odloženy jako něco zvláštního a něco kvalitního.

Nejbezpečnější cesta není začít s uživatelsky generovanými odznaky, a pak pomalu otevírat tuto bránu. Namísto buď/nebo udělejte z této funkce (vytváření odznaků) funkci, která je odemčena jako privilegium. To mohou dělat pouze aktivní (odpovědní) uživatelé. Nebo si to něco vyžádejte - zejména pokud jim odznaky přinášejí určitou váhu. Například bych mohl vytvořit odznak pro vyfukování nosu nebo odznak pro dokončení Iron Mana, nejsou vůbec stejné. Zkuste, aby tyto odznaky stály něco, co by uživatel vytvořil, a pak budou pravděpodobně významnější.

V souvislosti s tím si myslím, že aplikace „EpicWin“ pro iPhone vám umožní vytvořit si vlastní cíle/odměny. V důsledku toho jsem slyšel, že někteří lidé vytvářejí 3 000 bodů pro hloupé věci, abych ukázal, jak absurdní to je. Žádný problém, protože tato aplikace je osobní, nikoli sociální. Ale je dobré se na to podívat a zjistit, co lidé dělají. Myslím, že v sociálním prostředí potřebujete nějakého rozhodce (skupinu nebo systém/společnost), abyste si vynutili určitou paritu mezi různými odznaky.

3

Jsem ve skutečnosti v procesu navrhování nového webu, který bude používat odznaky k deklaraci uživatelů a odměn. Je to opravdu dává webu, že herní pocit, který hraje mimo lidskou závislost sbírat věci a naplnění být odměněn. Je velmi důležité, abyste si našli čas na návrh a zavedení celého procesu odměňování, aby se uživatelé rychle přizpůsobili a budou

  1. pochopit svůj odznak design
  2. najít svůj design zábavné a stojí za to hrát/zúčastnit se.

Abyste toho dosáhli, musíte provést testy použitelnosti, abyste se ujistili, že typy vašich osob/uživatelů budou „dostávat“ to, co navrhujete nebo co váš systém nabízí.

1
IzzyG.

Uživatelem vytvořené a definované odznaky by mohly fungovat pro komunitu návrhářů, ale z mé zkušenosti budou věci generované uživateli běžnými lidmi vypadat ošklivě a mohou znehodnotit celkový obraz webu. Zde je dobrý příklad toho, co uživatelé generují , když jsou požádáni o zaslání vlastních návrhů.

V tomto konkrétním případě jsme crowdsourcing designových nápadů s konečným cílem dát je všem do hlasování a pak nejoblíbenější verze bude přepracována profesionálním umělcem. Tímto způsobem získáte zapojení komunity a stále si udržujete kontrolu nad uživatelským dojmem a kvalitou.

0
Rumsfeld