it-swarm-eu.dev

Jaké jsou nejdůležitější vědecké práce o „Adaptivním uživatelském rozhraní pro mobilní zařízení“?

Jaké jsou nejdůležitější vědecké práce o „Adaptivním uživatelském rozhraní pro mobilní zařízení“?

Krátce, musím udělat průzkum o tom, jak generovat AUI pro mobilní zařízení v závislosti na úkolu uživatele, vlastnostech zařízení, kontextu atd. ... (jsem v poli Umělá inteligence).

Potřebuji shromáždit všechny související práce.

6
aneuryzm

Zde je několik

Zlepšení dostupnosti mobilního telefonu pomocí adaptivních uživatelských rozhraní

Abstrakt : Mobilní telefony se staly důležitým a všudypřítomným nástrojem pro lidi všech věkových skupin a schopností. Používání mobilních telefonů však může být často obtížné nebo nemožné u lidí se zrakovým, motorickým nebo jiným postižením. Přestože uživatelé se zdravotním postižením jsou někdy schopni překonat tyto překážky v přístupu, je možné a vhodnější navrhnout mobilní telefony, které se přizpůsobí uživatelům s řadou schopností. Zkoumáme problémy, s nimiž se lidé se zdravotním postižením setkávají při používání mobilních zařízení, a vyvíjíme nové techniky přizpůsobení uživatelských rozhraní mobilních telefonů jeho uživatelským schopnostem. Tyto techniky mohou zvýšit dostupnost mobilních telefonů pro všechny uživatele.

Adaptivní uživatelské rozhraní pro mobilní zařízení

Abstrakt je uveden níže:

Přizpůsobení grafického uživatelského rozhraní (GUI) různým prostředkům s různými schopnostmi je jednou z nejzajímavějších otázek dnešního mobilního výpočtu. Grafické rozhraní vytvořené pro jednu aplikaci by mělo být použitelné na různých interaktivních zařízeních, např. Terminály WebTV, telefony WAP nebo zařízení podporující Javu. V tomto článku diskutujeme stávající řešení a představujeme řešení založené na mobilních agentech. Mobilní agenti vytvářejí své uživatelské rozhraní pomocí eXtensible Language Interface User Language (XUL), middleware jXUL a XSL. Mobilní agenti se přesouvají do hostitelských počítačů a poté si vytvářejí své uživatelské rozhraní nebo fungují jako proxy k zařízením bez dostatečných možností zpracování (např. Zařízení WAP). Výsledkem je přizpůsobitelná platforma GUI, kterou lze provozovat na více zařízeních bez úprav, podporujících různé zdroje a architektury. Ukazujeme použití tohoto přístupu implementací mobilního měnového převaděče a průzkumu

Adaptivní uživatelské rozhraní pro mobilní zařízení (2002)

Abstrakt : Přizpůsobení grafického uživatelského rozhraní (GUI) různým prostředkům s různými schopnostmi je jednou z nejzajímavějších otázek dnešního mobilního výpočtu. Uživatelské rozhraní vytvořené pro jednu aplikaci by mělo být použitelné na různých interaktivních zařízeních, např. Terminály WebTV, telefony WAP nebo zařízení podporující Javu. V tomto článku diskutujeme stávající řešení a představujeme řešení založené na mobilních agentech. Mobilní agenti vytvářejí své uživatelské rozhraní pomocí eXtensible Language Interface User Language (XUL), middleware jXUL a XSL. Mobilní agenti se přesouvají do hostitelských počítačů a poté si vytvářejí své uživatelské rozhraní nebo fungují jako proxy k zařízením bez dostatečných možností zpracování (např. Zařízení WAP). Výsledkem je přizpůsobitelná platforma GUI, která může být provozována na více zařízeních bez úprav a podporuje různé zdroje a architektury. Ukazujeme použití tohoto přístupu implementací mobilního měnového převaděče a průzkumu.

K snadnému dodání přizpůsobivého uživatelského rozhraní orientovaného na zařízení na mobilních zařízeních

Abstrakt : Kvůli různorodosti mobilních zařízení se požaduje, aby byla všudypřítomná aplikace vyvinuta v různých verzích, aby poskytovala konzistentní kvalitu uživatelského prostředí. Byly navrženy předchozí studie k řešení problému prezentování pohledu napříč platformami. V této práci navrhujeme rámec pro snadné dodání adaptivního uživatelského rozhraní orientovaného na zařízení na mobilních zařízeních. V této práci je aplikace prezentována v jazyce neutrálním pro platformu a je zabalena s interpretem, který si uvědomuje platformu, jako aplikační balíček. Na cílovém zařízení může interpret s vědomím platformy interpretovat jazyk neutrální pro platformu do aplikace založené na platformě podle schopnosti zařízení a poskytnout vhodné alternativy interakce pro výběr uživatele. Protože současná vývojová řešení napříč platformami pomáhají vývojáři překonat mezeru v programovacím jazyce mezi různými platformami, náš rámec dále poskytuje zkratku pro snadné dodání adaptivního uživatelského rozhraní orientovaného na zařízení na mobilních zařízeních.

Adaptivní uživatelské rozhraní pro mobilní zařízení

Abstrakt : Přizpůsobení grafického uživatelského rozhraní (GUI) různým prostředkům s různými schopnostmi je jednou z nejzajímavějších otázek dnešního mobilního výpočtu. Uživatelské rozhraní vytvořené pro jednu aplikaci by mělo být použitelné na různých interaktivních zařízeních, např. Terminály WebTV, telefony WAP nebo zařízení podporující Javu. V tomto článku diskutujeme stávající řešení a představujeme řešení založené na mobilních agentech. Mobilní agenti vytvářejí své uživatelské rozhraní pomocí eXtensible Language Interface User Language (XUL), middleware jXUL a XSL. Mobilní agenti se přesouvají do hostitelských počítačů a poté si vytvářejí své uživatelské rozhraní nebo fungují jako proxy k zařízením bez dostatečných možností zpracování (např. Zařízení WAP). Výsledkem je přizpůsobitelná platforma GUI, která může být provozována na více zařízeních bez úprav a podporuje různé zdroje a architektury. Ukazujeme použití tohoto přístupu implementací mobilního měnového převaděče a průzkumu.

3
Mervin

Dnes jsem narazil na tento článek:

Eisenstein, J., Vanderdonckt, J., Puerta, A. (2000), Přizpůsobení mobilním kontextům pomocí modelování uživatelského rozhraní. Sborník semináře o mobilních počítačových systémech a aplikacích 2000. Monterey, CA: IEEE Press, 7-8 de Dezembro de 2000.

Doufám, že to pomůže (i když je to už dlouho, co jste se zeptali)!

3
Fabiana Simões

Máte také následující papír s názvem Směrem k anotaci lékařských obrazových diagnóz na základě dotyku a jsou k dispozici na ACL's DL . Cílem papír je studium výhod diagnostiky mozku na dotykovém (mobilním) zařízení ve srovnání s tradičními zařízeními ( např., klávesnice a myš) .

K anotaci lékařských obrazových diagnóz pomocí dotyk

Abstrakt: Zásadní krok v lékařské diagnóze pro sledování pacientů spočívá ve schopnosti radiologů provádět spolehlivou diagnostiku ze získaných obrazů. V zásadě diagnóza silně závisí na vizuální kontrole tvaru lézí. Jak se datové sady zvětšují, stává se takové vizuální hodnocení těžší. Z tohoto důvodu je zásadní zavést snadno použitelná rozhraní, která radiologům pomohou provést spolehlivou vizuální kontrolu a umožní účinné vymezení lézí. Budeme prozkoumávat vnímavost radiologa k současnému řešení dotykového prostředí. Výhody dotyku jsou trojí: (i) časový výkon je lepší, pokud jde o tradiční použití, (ii) má intuitivnější ovládání a (iii) uživatelské rozhraní poskytuje kratší dobu, více informací o akci, týkající se anotací. Z našich studií jsme dospěli k závěru, že radiologové stále vykazují rezistenci vůči změnám z tradičních na dotyková rozhraní v současných klinických podmínkách.

Francisco M. Calisto, Alfredo Ferreira, Jacinto C. Nascimento a Daniel Gonçalves. 2017. K anotaci lékařských obrazových diagnóz pomocí dotyku. Ve sborníku mezinárodní konference ACM o interaktivních plochách a prostorech 2017 (ISS '17). ACM, New York, NY, USA, 390-395. DOI: https://doi.org/10.1145/3132272.3134111