it-swarm-eu.dev

Učení křivek na experimentálních náčrtech.

Toto je můj první výstřel na UI.

Nakreslil jsem několik náčrtů webového prohlížeče, který kombinuje tlačítko nabídky s titulním pruhem. Umístil jsem tlačítko nabídky vedle tlačítek MMC (Minimize-Maximize-Close)), na levé straně jsem umístil základní ovládací prvky prohlížeče a další položky a umístil pod něj panel karet.

Jedna věc, kterou jsem si všiml o Firefoxu (4.0 ve Windows) a Chrome (základní rozvržení)) je, že se pokusili komprimovat panel nabídek do tlačítka (i když ve Firefoxu si můžete zvolit celý panel nabídek V náčrtu jsem se pokusil sloučit základní funkce a umožnit tak větší pokrytí obrazovky webové stránky, pokusil jsem se také odstranit adresní řádek a vyhledávací panel.

Vyžadovalo by to velkou a dlouhou křivku učení, než si na ni zvykneme? Zde je odkaz na moji skic

2
Rek

Musím zde vložit komentáře Hisham: proč byste to chtěli udělat? Pokud je to opravdu pokus o záchranu obrazovky, mějte na paměti, že jde o TINY částku, kterou šetříte, a prosím, zvažte to s ohledem na tyto nevýhody: konkrétně v rozporu s očekáváním uživatele. I když mnoho lidí nebude tímto rozdílem příliš nepříznivě ovlivněno, někteří - zejména noví uživatelé - mohou být dobře zmateni tím, že se vaše aplikace chová jinak než ostatní, na které jsou zvyklí.

Zmiňujete zobrazení nabídky Firefox a Chrome pod Windows. To je něco, co jsem silně nesouhlasím ; v krátkosti, za dekorace oken by měl být odpovědný správce oken/OS, a ne každá aplikace definovat.

Také z vaší skici nemůžu úplně říct, ale vypadá to, že jste převzali celou záhlaví. Pokud je to pravda, uvědomte si, že deaktivujete standardní funkčnost záhlaví (například přetažením okna přesunete).

0
Bobby Jack

První věc, která přijde na mysl, je: proč?

Popsali jste nestandardní uživatelské rozhraní, které se pokoušíte navrhnout, aniž byste popsali účel a výhody pro uživatele. Z vaší otázky týkající se křivky učení uživatele si samozřejmě uvědomujete, že kráčíte po nezmapovaném území. Aby to stálo za riziko, měl by existovat jasně definovaný cíl (cíle), např. design šetří 10% nemovitostí na obrazovce, nebo uživatelé najdou uživatelské rozhraní velmi rychle, jakmile si na to zvyknou.

Nezapomeňte na vlastní zkušenosti společnosti Apple se Safari 4.0. Pokusili se mít karty nahoře namísto dole, protože uživatelé byli zvyklí:

alt text

Skončili zpětné sledování kvůli negativní zpětné vazbě od uživatelů.

0
Hisham