it-swarm-eu.dev

Rozdíly mezi GUI pro iOS a Mac OS X GUI

Snažím se omotat hlavu kolem úvah o designu, které je třeba vzít v úvahu, protože člověk vyvíjí aplikaci pro stolní i iOS. Zdá se jasné, že úvahy o designu, které stojí za iOS, se výrazně liší od desktopové aplikace.

Například jediné klepnutí může být považováno za ekvivalent jednoho kliknutí, ale dvojité klepnutí nemusí být nutně ekvivalentem dvojitého kliknutí.

Jaké další rozdíly v úvahách o designu existují? Existují nějaké dobré články k tomuto tématu?

Četl jsem HIGy pro iOS a Mac OS X, ale nediskutují o svých vlastních samostatných pokynech, pokud jde o ostatní. To je to, co hledám ... nějakou diskusi o programování iOS pro Mac OS X programátory, pokud jde o přibližování designu uživatelského rozhraní. Například opět mnoho aplikací pro stolní počítače závisí na dvojitém kliknutí, aby se vyvolalo dialogové okno nebo provedlo nějakou jinou akci. Dvojité kliknutí se však nemusí nutně převést na dotykové rozhraní, které jej častěji používá pro přiblížení. Jaké další podobné úvahy o návrhu existují?

Jsem si jistý, že v tomto nebo jiném článku byly napsány příspěvky na blogu, možná v MacTechu, ale žádný jsem nenašel.

2
ericg

Fitts law se mírně liší u dotykových zařízení, kde můžete používat obě ruce a více prstů a s malým úsilím klepnout na více tlačítek. V systému Mac OS X se vstupem myši musíte dávat pozor, abyste věci neumisťovali příliš daleko od sebe, aby uživatel nemusel často pohybovat myší na velké vzdálenosti.

Klepnutím pravým tlačítkem zobrazíte kontextovou nabídku v systému OS X, která je podobná dlouhému stisknutí na systému iOS.

2
neoneye