it-swarm-eu.dev

Počítačové rozhraní mozku

Domníváte se, že mozková počítačová rozhraní (např. Emotiv Epoc, OCZ NIA) jsou dostatečně dobrá na to, aby byla použita při navrhování užitečného uživatelského rozhraní, a pokud ano, můžete uvést některé příklady? Tnx.

11
Jože Guna

Možná v budoucnosti daleko, pokud se stanou silnějšími a méně rušivými. Ale technika tam ještě není.

Jedním z finálních projektů mých přátel na hardwarové třídě byl mozkový řadič pro Mario. Zpočátku to bylo prakticky nemožné. Po několika minutách jste se mohli trénovat - ale nikdy nemohli být s BCI tak přesní, než s rukama. V zásadě si myslím, že problém je v tom, že mapování mozku je stejně libovolné jako mapování kontrolérů, ale mnohem složitější.

4
Robert Fraser

Napsal jsem svou disertační práci o mozkových počítačových rozhraních pro magisterský titul v oboru Interakce člověka s počítačem.

Moje odpověď může být trochu dlouhá, ale cítím, že je nutné věnovat tomuto relativně novému tématu (BCI) nezbytnou pozornost, kterou si zaslouží v oblasti designu interakcí.

A to je moje odpověď na vaši otázku:

Emotiv Epoc, OCZ NIA jsou považovány za neinvazivní (neimplantované) spotřebitelské zařízení EEG zařízení, která také odfiltrují EMG signály (artefakty produkované vašimi svaly a nikoliv synapsemi uvnitř mozku.)

Neinvazivní zařízení mohou měřit mozkové vlny pomocí jednoduchých elektrod připojených k vaší hlavě. Původní zdroj signálu (část mozku, který jej produkuje) je těžké určit. Signál je zkreslený šumem v pozadí (rušení z vnějšku) a také několikrát skáče proti lebce. To znamená, že signál z elektrody E1 také obsahuje mozkové vlny, které již byly změřeny elektrodou E2 a naopak spolu se spoustou jiného hluku pozadí.

To nám dává vzorec mozku, který můžete měřit a dokonce manipulovat s nějakou praxí. Nelze však říci, že měřený signál přichází z této konkrétní oblasti mozku. To znamená, že nemůžete číst něčí „myšlenky“. Mozkové vzorce lze reprodukovat nějakou praxí, ale neexistuje způsob, jak říci, který model je spojen se smutkem nebo když jste přemýšleli o sportu s neinvazivními spotřebitelskými EEG zařízeními.

Aby to bylo ještě těžší: mozkový vzor je jedinečný pro osobu, která jej produkuje. Vaše zařízení se tak stává velmi osobním a je třeba jej trénovat, aby rozpoznával vaše vzorce.

Co s tím můžeme dělat?

Uživatel může zařízení trénovat, aby rozpoznával jeho/její vzorce vytvářením velmi specifického mozkového vzoru a ukládal jej do osobního profilu.

Uživatel nyní může ručně vytvořit příkaz a připojit jej k mozkovému vzoru, takže systém provede nějakou akci, když znovu vytvoří stejný vzor.

Tvůrci Emotivu byli dostatečně chytrí, aby odfiltrovali a použili EMG signál z původního nefiltrovaného EEG signálu. Obvykle jsou považovány za artefakty a jsou vyřazeny. Signály EMG lze klasifikovat. Proto je možné použít Emotiv EPOC bez tréninku k detekci úsměvu (potěšení) nebo detekci zaťatých čelistí (známky frustrace) atd. ...

Ale měli bychom to použít jako způsob interakce?

Uživatelské rozhraní je považováno za užitečné, pokud se nám zdá přirozené a snadno použitelné.

Nyní o tom přemýšlejte: je v reálném světě něco fyzického, s kterým myslíš, kromě vlastního těla? (děkuji Alexovi za zpětnou vazbu, zmeškalo se to)

Pravděpodobně ne, tomu se říká [psychokineze]

Jsem si jist, že mnozí z vás by chtěli (včetně mě), ale pokud to vím, není to lidsky možné. :)

Nyní si položte otázku: Bylo by pro nás jako člověka přirozené manipulovat s rozhraním pouze s myšlenkami?

Nemyslím si to ... Ale pak opět manipulace s GUI pomocí myši a klávesnice není. To je lidská přirozenost, přizpůsobujeme se.

Tento příběh má jinou stránku:

mluvíme o explicitní interakci uživatele, kde je jeho záměrem vydávat příkazy. Bylo by užitečnější pracovat s implicitními interakcemi, kde pomocí jeho podvědomí analyzujete potřeby uživatele. Představte si, že detekujete emoce, jako je angažovanost, frustrace, proaktivně, ještě předtím, než ji uživatel zažije sám.

Přemýšlejte o tom, co by udělalo v oblasti testování použitelnosti! Už nemusíte hádat, co uživatel zažívá při interakci s našimi rozhraními.

Také by to mohlo být velmi nebezpečné: přemýšlejte o herních společnostech, které navrhují hry, které dynamicky upravují úroveň obtížnosti tak, aby byly dostatečně zapojené, aniž by ztratily zájem kvůli frustrace.

Prostě tam ještě nejsme:

Dnes jsou k dispozici další zařízení a techniky, které mohou přesněji určit zdroj naší mozkové činnosti. Bohužel se většinou používají ve zdravotnických zařízeních, výzkumných zařízeních a nejsou k dispozici spotřebitelům.

Spotřebitelská zařízení BCI, která máme k dispozici, prostě ještě neexistují. Je to začátek a měli bychom s nimi začít okamžitě experimentovat. Věřím však, že používání BCI v reálném životě pro užitečné účely je stále součástí budoucnosti. V našich životech budou hrát zásadní roli, ale na podvědomém způsobu interakce.

Po přečtení odpovědi na BCI vám doporučuji zastavit se a přemýšlet o tom, jak se změní design interakce při používání rozhraní mozkového počítače pro aktivní nebo pasivní interakci.

14
Dennis Gommé

Viděli jste nějaké demo s nekvalifikovaným uživatelem? Na kanálu Discovery byla série nazvaná „Prototype this“, kde se v jedné epizodě pokusili použít ovladač mozku. Pamatuji si, když to ten chlap zkoušel poprvé.

Zařízení pracuje opravdu jednoduchým způsobem. Řekli mu, aby přemýšlel o určité věci a systém to vzal jako vzorek příkazu. Nezáleželo tedy na tom, zda přemýšlí o přesunutí krabice na obrazovce nebo o nákupu cukrovinek. Musí to být mozková činnost, která by byla dostatečně zřetelná, aby ji bylo možné rozpoznat.

Chcete si vytvořit svůj vlastní mozkový ovladač? Získejte infračervenou čepici, kterou používají ke sledování mozkové činnosti (omlouvám se, nepamatuji si, jak se to v tuto chvíli nazývá) a z toho získáme plochý obraz. Připojte ji k umělé neuronové síti a trénujte ji, aby rozpoznávala obrazy vytvořené, zatímco člověk „generuje konkrétní mozkovou aktivitu“. A to je vše.

Dobře, takže mám na mysli, že je to zbytečné jako ovladač a zůstane zbytečné po dobu alespoň deseti let. Jeho použití pro pohyb kurzoru na obrazovce by bylo stejně pohodlné jako pohybovat s kurzorovými klávesami uspořádanými v řádek.

děkuju.

3
naugtur

Ne. Takové nástroje jsou tak nadměrné a nenahrazují základní zásady návrhu uživatelského rozhraní. IMO, testování vašeho uživatelského rozhraní na hrstce uživatelů by bylo mnohem plodnější a levnější.

2
Hisham

Lidé chtějí používat ruce. Nepoužívání rukou ve skutečnosti způsobí, že uživatel je naštvaný. Je to proto, že je v lidské přirozenosti používat ruce k plnění úkolů. Takže ne. Díky tomu je život méně zábavný pro uživatele, pokud není nic, čeho by se mohl dotknout nebo s ním fyzicky komunikovat.

2
Dair

K dispozici je edice britského televizního programu The Gadget Show, kde tým (alespoň se objeví), který používá BCI, vyzvedne auto s jeřábem a přesune jej do skladu.

Nastavení světového rekordu pro největší objekt, který má být použit s BCI

Zde je odkaz na technologii:

http://neurogadget.com/2011/04/12/neurosky-mindwave-sets-guinness-world-record-for-%E2%80%9Clargest-object-moved-using-a-brain-computer -rozhraní% E2% 80% 9D/182

A tady je popis toho, jak dobře to šlo:

http://www.ag-crane.com/the-gadget-show.htm

1
PhillipW

Jedním z problémů je, že je opravdu těžké ovládat vaše myšlenky (je to lidská povaha). Existují některé mentální praktiky, jako je „zastavení vašeho vnitřního dialogu“ a další, ale je opravdu těžké naučit se ovládat váš mozek. A pokud nemůžete ovládat svou vlastní mysl, je nesmírně obtížné ovládat pomocí svých myšlenek cokoli jiného.

0
Kostya