it-swarm-eu.dev

Jak reprezentovat úroveň obtížnosti při výběru hry?

Pracuji na nabídce pro výběr z různých (3) herních variant zobrazených shora dolů, přičemž každá varianta nabízí různé úrovně obtížnosti.

Obtížnost bude vybrána přejetím (dotykový mobilní vstup) po jedné variantě doleva nebo doprava.

Nyní jsem uvízl, jak graficky naznačit úroveň obtížnosti, protože se chci vyhnout štítkům, jako je easy/medium/... Mám na mysli sloupcový displej, který ukáže skládané pruhy, přičemž každý pruh představující vyšší úroveň je stále schopen zobrazit max. stupeň obtížnosti. Naskládané pruhy budou také fungovat, pouze pokud jsou uspořádány svisle (nemíchat se s indikací průběhu).

Jaké jsou tedy další možnosti, jak ukázat úroveň obtížnosti na omezeném prostoru obrazovky?

16
marcus

A co každé tlačítko ukazující jiný počet dýek/zbraní/bomb? Jeden pro snadné, dva pro střední a tři pro tvrdý. Skutečná zbraň/ikona bude záviset na kontextu vaší hry.

Nebo, pokud nemáte mnoho prostoru, máte pro každou úroveň jinou zbraň/ikonu.

Samozřejmě to funguje, pouze pokud vaše hra zahrnuje boj nějakého druhu.

Ikony nemusí být vždy reprezentativní, pokud lze jejich význam snadno zjistit a liší se od sebe navzájem.

7
ChrisF

Vzhledem k tomu, že jste se zmínil o přejíždějícím pohybu, myslím, že bych mohl mít jen tu věc:

Ztěžte pohyb samotného pohybu při zvyšování úrovně (spolu s jeho indikací):

Řekněme, že každá úroveň má určitou páku nebo poklop, který se může pohybovat zleva doprava. Můžete označit určitý odpor, například pružinu. V takovém případě můžete pružiny vypadat větší a tvrdší, protože úroveň je vyšší.

Pokud si myslíte, že je to hodný nápad, rád se pokusím hodit další nápady nebo si prohlédnout nějaké náčrtky.

3
Dan Barak

Možná použijte smajlíky:

  • Snadno usměvavý, zelený
  • Středně žlutá
  • Tvrdě zamračený, červený
1
fhucho

Moje první myšlenka byla náčrtky uživatele ve spektru Forever Alone/Troll/Ffffffffffuuuuuu Obvyklé známky související s hrami jsou např. vojenské hodnosti, sociální postavení (rolník ke králi) atd.

Pokud nejsou ikony samy o sobě zjevné, jejich umístění na svah může pomoci. (Chcete označit samotnou úroveň obtížnosti?)

0
peterchen

Mohl bych zvážit použití jednoho ze skřítků od davu/tvora/soupeře v samotné hře a udělat z ní tři (nebo více, pokud je to nutné) verze. Každá verze stvoření, jak rostete s obtížemi, by mohla vypadat více skličující. Při přejíždění můžete mít i Sprite morph, od stvoření na úrovni peonů až po stvoření na úrovni Arch nemesis.

0
ThatSteveGuy