it-swarm-eu.dev

Jaké pokyny existují pro navrhování uživatelských rozhraní?

Pokyny pro uživatelské rozhraní mohou být užitečné při stanovování pravidel nebo vám alespoň připomínají věci, na které byste při navrhování uživatelského rozhraní měli myslet. Jaké sady pokynů existují?

13
Gelatin

Tento seznam je docela úplný: X Bookmark: Obrovský seznam Style Guides a UI Guidelines

Aktualizovaný seznam je k dispozici na I Guideline Resources

9
JanneL
3
Gelatin
3
Gelatin
2
abrudtkuhl

Hledal bych návrhové vzory uživatelského rozhraní. Designové vzory jsou osvědčeným řešením běžných problémů - začaly v oblasti architektury, ale byly přeneseny do designu a vývoje. Pro představení návrhových vzorů byste si mohli přečíst jazyk vzorů a T on nadčasový způsob stavby , ale oba se zabývají architekturou, nikoli návrhem/vývojem.

Pro návrhové vzory je kniha Design Patterns dobrý začátek. Design stránek je také dobrá kniha ke čtení. A samozřejmě Navrhování rozhraní .

Pokud se chcete jen ponořit do již existujících vzorů, můžete se podívat na Yahoo! Design Pattern Library nebo web UI Patterns .

2
RussellUresti
1
Gelatin

The Usability Professionals 'Association poskytuje skvělé pokyny, můžete se také podívat na IEEE .

0
Möoz

I když se nejedná přesně o web „Pokyny“, rád bych o něm uvažoval spíše jako o webu „Jak nedělat věci“. Občas je to veselé, protože většina z nich je tak pravdivá.

Adobe UI Gripes

0
Nick Bedford

Existuje mnoho pokynů, které spadají pod různé bannery:

Možná budete chtít filtrovat hodně, protože použitelnost závisí na tom, jaký typ uživatelského rozhraní navrhujete, na kontextu použití, na povolující technologii atd. Například produkt Oracle Fusion Middleware povolil návrhové vzory a pokyny Fusion UX (zveřejnění: Pracuji pro společnost Oracle a vím o nich) pro podnikové aplikace: http://www.Oracle.com/technetwork/topics/ux/ Applications/gps-1601227.html

Dobré místo pro zahájení IMO je s celkovou filosofií, kam chcete jít s vaším uživatelským rozhraním, a zjistit, jaká podpora existuje pro to, aby tyto myšlenky byly co nejmilejší k oživení těchto myšlenek. Snaž se:

0
uobroin
0
Gelatin
0
Gelatin
0
Rahul