it-swarm-eu.dev

Kolik prvků je pro jednu obrazovku mobilní aplikace (iOS / Android) příliš mnoho?

Jaké by bylo maximální množství vystředěných tlačítek, které bych mohl uspořádat na svislé ose, aniž by se posouval, než bude příliš zaplněný? Interface Builder poskytuje doporučené vzdálenosti mezi elementy, ale měl by být nahoře a dole také mezera?

Konkrétně mám jednoduchou aplikaci s jednou obrazovkou. Na této obrazovce je reklama, dva řádky textu, dvě funkční tlačítka a obrázek zápatí. Přemýšlím o přidání třetí funkce. Přestože se jedná o konkrétní případ, hledám obecnější pokyny. Kdy je to příliš? Kdy se z toho všechno stane vizuální nepořádek?

8
Don

Nejlepší rada, kterou si myslím, že může dát kdokoli, je jen vyzkoušet a zjistit, jak to vypadá. Může být dokonce lepší požádat někoho z cílového trhu aplikace (uživatele/potenciálního uživatele).

5
matto1990

Můj učitel UX vždy říkal, že byste nikdy neměli mít více než tři prvky ve vodorovné linii nebo čtyři prvky ve vertikální linii.

Toto pravidlo jsem ne vždy dodržoval, ale pořád na to myslím. Ve standardní aplikaci pro iPhone ponechává pravidlo jednoho prvku na polopůl.

3
Nils Munch

Domnívám se, že návrh Interface Builderu bude také skvělý začátek. Pokud vaše třetí funkce zachovává tuto doporučenou vzdálenost, je to dobré znamení. V opačném případě byste mohli přehánět nemovitost na obrazovce - nepodceňujte sílu bílého prostoru ve vizuální organizaci nebo ve snaze usnadnit pochopení věcí.

Pravděpodobně to není kandidát na obecné pokyny, protože výše se snaží někoho použít. Také neposlouchejte nikoho, kdo doporučuje 7 +/- 2! :)

1
cbosco

Klíčová věc, kterou musíte mít na paměti. Toto jsou všechny pokyny/osvědčené postupy. Pokud má smysl (což znamená intuitivní) přidat další možnost (snad bez rolování), měli byste. Pokud však přidáte pouze možnost přidat možnost, vyhnul bych se jí.

Také vše záleží na tom, jak je tento prvek ve skutečnosti navržen. Například čím více tlačítek máte na obrazovce, tím více okrajů/polí/linek/atd. máte na obrazovce. To způsobí, že se obrazovka bude zdát uživateli více nepřehledná a matoucí.

Klíčový bod ... KISS (držte to jednoduše hloupě). Pokud to budete mít na paměti, obecně se nemůžete pokazit.

0
Ed Glogowski