it-swarm-eu.dev

Návrhové vzory stolního softwaru

Na webu je spousta zdrojů o vzorcích aplikací web, ale jen několik o aplikacích desktop.

A to je docela podivné, protože většina softwaru zaměřeného na podnikání je (stále?) Stolní.

Směrnice uživatelského rozhraní společnosti Apple nebo Microsoft jsou zároveň manuály stovek stránek, které se zabývají šířkou tlačítek, vzduchovým motivem nebo stylem ikon.

Můžete mi tedy navrhnout nějaký dobrý zdroj informací o uživatelských rozhraních stolního softwaru, informativní a konkrétní, stejně jako knihovna vzorů Yahoo!

14
franz976

Již jste pojmenovali konečné zdroje pro desktopové aplikace pro dva hlavní operační systémy. Tyto pokyny od Apple a Microsoft jsou tím, co byste měli dodržovat.

13
Charles Boyung

Souhlasím s Charlesem Boyuingem, ale dodám, že osobně se řídím Microsoft Windows 7 UX Guide docela úzce, abych zajistil konzistenci mým aplikacím a nechal je dobře zapadnout do zbytku Windows 7 plošina. Vím, že ve vývoji Gnome je HIG a KDE má nějaké zdokumentované pokyny , ale pokud jde o Apple, nemám nic lepšího) nabídnout, než co už víte.

Některé z těchto pokynů jsou specifické pro danou platformu nebo prostředí, ale velká část z nich se překrývá a myslím si, že je v těchto oblastech dobré zajistit, aby se dobře napsaná aplikace snažila dodržovat tyto běžné úmluvy.

Aktualizace 2017

Od mé původní odpovědi došlo k několika změnám v různých ekosystémech, o kterých vím, že stojí za zmínku.

Materiálové provedení

Zdá se, že Google se v poslední době soustředí kolem Material Design vedení s mnoha jejich webových a mobilních aplikací. Se zvyšujícím se počtem populárních desktopových aplikací používajících Electron to může být běžný designový jazyk, který bude sledovat.

Plynulý design

Microsoft se v poslední době tlačil kupředu s Fluent Design System jako způsob, jak postupovat vpřed od předchozích pokynů pro Metro/Modern design. Fluent Design se zdá být méně omezující u typů UX vytvořených ve srovnání s předchozím návodem pro Windows 8 a byl použit při vývoji nových částí uživatelského rozhraní Windows 10.

6
jpierson

Knihy About Face od Alan Cooper jsou také dobrými referencemi pro návrh uživatelského rozhraní/interakce, zejména pro desktopové aplikace.

5
Bevan

Nemyslím si, že to jsou odpovědi, které franz976 hledá. Všechny tyto příručky OS UX jsou o konzistenci a pravidlech, které každý profesionální designér UX již zná, a neposkytuje tak širokou škálu příkladů, jako jsou zdroje webových vzorů návrhu UX. Samozřejmě můžeme také zpracovat vzory webových aplikací, ale funkce pro desktopové aplikace stále chybí. Myslím, že příčinou je menší množství návrhářů UX pro stolní aplikace a politiky jejich zaměstnavatelů, kteří nechtějí sdílet takové cenné informace.

1
user4064

to může být užitečné

Na této stránce si můžete stáhnout pokyny pro interakce uživatelů se systémem Windows (nebo příručku UX) pro systémy Windows 7 a Windows Vista. Tyto pokyny obsahují informace o zásadách návrhu a pokyny pro ovládací prvky, příkazy, text, interakce, okna, zprávy, estetiku a prostředí Windows. Pomáhají návrhářům a vývojářům vytvářet vysoce kvalitní aplikace systému Windows s konzistentním „vzhledem a pocitem“.

http://www.Microsoft.com/downloads/en/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=e49820cb-954d-45ae-9cb3-1b9e8ea7fe8c

0
Jitendra Vyas