it-swarm-eu.dev

Můžete popsat atributy, vlastnosti a / nebo prvky, které činí uživatelské rozhraní příjemné pro oko?

Četl jsem, že krása je subjektivní a četl jsem, že je objektivní (mám sklon věřit kombinaci obou v závislosti na kontextu). Četl jsem však také, že vědci zjistili, že osoba, která je obecně považována za atraktivní nebo krásnou, má ve srovnání se všemi lidmi tendenci mít i rysy průměrné velikosti. Podobně se snažím přistoupit k návrhu uživatelského rozhraní. Vůbec neznamená „dobře vypadající rozhraní bude mít průměrné kontroly velikosti“, protože vědecká studie, kterou jsem citoval, byl pouze příkladem. Mám na mysli ale to, že musí existovat sada vlastností nebo atributů, díky nimž se rozhraní dobře hodí.

Dokážu se podívat na rozhraní webové aplikace a okamžitě se cítím znechuceně nebo milovat (např. Například web z počátku 90. let v HTML Geocities proti aktuální webové stránce Zendesk). Musí existovat určitá sada vlastností nebo pravidel, která by mohla být definována tak, aby rozhraní vypadalo dobře. Snažím se naučit navrhovat rozhraní od nuly, stejně jako vzít stávající a nechat je vypadat skvěle. Například nedávný návrh, který mi předložil člen týmu, měl všechno vypadající velmi nesouvisle a modulárně a vypadalo to jako svinstvo. Snažil jsem se to vysvětlit a nakonec na tom pracovali a vypadali skvěle, hladce a ... propojeni? Nevím, jaké výrazy nebo „pravdy“ zde hledám.

Může mi tedy někdo říct, snad v odrážkovém seznamu s definicemi každého termínu, jaké vizuální vlastnosti dělají uživatelské rozhraní příjemné pro oko? Může zahrnovat barvu ve vztahu k X (kde X je, nemám tušení!) Nebo velikost ovládacích prvků a prvků ve vztahu k dostupnému prostoru na obrazovce atd. Toto jsou pouze příklady, nevím, co očekávat, jako já ne studium teorie designu, to je místo, kam přijdete!

EDITOVAT : Příkladem odpovědi ve formě něčeho, co můžu popsat, by byl talíř jídla. V jídelně, kdyby jen nakládali jídlo na talíř v náhodných ikonách, nebylo by dobré se na něj podívat. V gurmánské restauraci pokapají věci, přidají petržel, dávají správné velikosti porcí a velikosti talířů, aby vypadaly opravdu hezky. Jaká je designová forma petrželky a mrholení v uživatelském rozhraní? Myslím to vážně!

8
MetaGuru

Dobré rozhraní je jako dobrá architektura. Neexistuje jediný vzorec, ale obecné pojmy, které jsou sdíleny s většinou návrhů: mřížky, měřítko, proporce, zaostření, kontrast, textura, tok, orientace atd.

5
DA01

Nejprve bych četl niverzální principy design nezbytnou knihu podle mého názoru.

K tomu, co považujeme za potěšující, existuje také určitá věda, ale v této oblasti je pravděpodobně ještě mnoho práce. Podívejte se na video Keitha Langse The Science of Estetics .

4
fluxd

A List Apart také publikoval článek na toto téma

http://www.alistapart.com/articles/indefenseofeyecandy/

Nemohu si vzpomenout na přečtení dalšího článku na toto téma, ale nemůžu najít atm. Aktualizuji svou odpověď, když si vzpomenu.

0
TomvB

Existují principy zakotvené ve výzkumu pro dobrý design rozhraní, pro jistotu. Pomohou vám navrhnout dobré uživatelské rozhraní. Ale abych šel o krok dále a navrhl úžasné uživatelské rozhraní, pro mě je nejdůležitějším faktorem to, co Kathy Sierra výmluvně označila jako nepřítomnost náhle .

Svým způsobem může být nedostatek náhlosti popsán jako další forma poskytování zpětné vazby uživateli a informování o tom, co se děje, např. Posunutím okna nebo výřezu z pohledu místo pouhého zavření, nebo tím, že se vaše okno plynule zmenší, když se pohybuje směrem k doku (Mac) nebo hlavnímu panelu (Windows), když se rozhodnete jej minimalizovat.

0
Hisham