it-swarm-eu.dev

Proč moderní chytré telefony s dotykovou obrazovkou mají několik tlačítek směřujících dopředu?

IPhone má dotykovou obrazovku a jedno tlačítko směřující dopředu, což je jakousi svědectvím o jednoduchosti a estetice designu společnosti Apple. Zařízení HTC však mají tendenci mít několik tlačítek a moje zařízení Nexus One má 4 tlačítka a klikové kolo. Poté se brzy objeví zařízení se systémem Windows Phone 7 se 3 tlačítky.

Co se tam děje? Existují nějaké informace o tom, jaká rozhodnutí se přijímají ohledně toho, kolik tlačítek je pro dotyková zařízení, jako jsou smartphony, dobrá? Je celkem zřejmé, proč iPhone šel s jedním tlačítkem (část jejich vize pro iPhone snižovala počet tlačítek, ale jedno z velké části připustilo z důvodu přístupnosti a za nedostatek v případě vadné obrazovky). Proč se však HTC a další výrobci telefonů odchylují od prvního návrhu? Je to princip? Uživatelský průzkum? Tvrdohlavost?

Někdo to ví?

11
Rahul

Nepamatuji si specifika, ale vím, že s Windows Phone 7 dělají DID) provádějí významný výzkum, když přicházejí s minimálními požadovanými specifikacemi pro své telefony. Když jsem byl u vývojáře událost pro Windows Phone 7, oni šli do hodně podrobností ont on proces návrhu a výzkumu, který oni dělali v přijít s designem.

Pokud jde o záznam, nemyslím si, že jediné fyzické tlačítko iPhonu je skutečně nejlepším rozhraním, když jsem ho použil a několik dalších chytrých telefonů. Jako uživatel i vývojář je ve skutečnosti nesmírně omezující. Jednoduché, ano, ale jednoduché není vždy lepší. Ve skutečnosti má pouze jediné fyzické tlačítko některé věci složitější.

7
Charles Boyung

Moje víra (a neváhejte mě opravit, pokud se mýlím) je, že výrobci smartphonů používají tlačítka, protože tlačítka se nepohybují ani nezmizí. Tlačítko je užitečné pro funkce, které můžete chtít aktivovat kdykoli a v jakékoli aplikaci (např. Tlačítka hlasitosti, tichý přepínač, tlačítko napájení - i když ty obvykle nejsou obráceny dopředu).

Tlačítko Domů na iPhone je vždy na stejném místě a vždy vás přináší domů.

Tlačítko Zpět na zařízení Android zařízení vás vždy přenese zpět na předchozí obrazovku nebo úkol, tlačítko domov vás vždy vezme domů, tlačítko nabídky vám zobrazí další možnosti a tlačítko vyhledávání zobrazí hledání Myslím si, že užitečnost těchto dvou je diskutabilní.

Trackball nebo touchpad vám umožní navigovat rukou v předvídatelné poloze a vytvářet předvídatelné pohyby. Myslím, že je to pozůstatek v tomto bodě. Pro manipulaci a výběr textu je užitečné pouze na Android) a mechanismus pro výběr textu v iPhonu je dokonce zastaralý.

6
s4y

Přehled

Při pohledu na inovace, které provedly Apple a HTC as Apple přesunuté z iPodu do iPhone a HTC z osobních organizátorů do mobilních telefonů), můžeme nahlédnout do procesu navrhování. Je to nutně spekulativní, dokud někdo zevnitř nedá definitivní odpověď.

  • Testovací předpojatost může hodně vysvětlit. Pokud netestujete gesto štípnutí k přiblížení, vyhrazená tlačítka pro přiblížení budou vypadat lépe, než když ano. Nebudete otestovat gesto sevření, pokud stále uvažujete o „odporových obrazovkách“. Odporové obrazovky jsou jednodotykové.
  • Testovací předpojatost může hodně vysvětlit. Pokud aplikace nikdy netestujete společně, pouze izolovaně, máte problém jako problém s testem sip test popsaným Malcolmem Gladwellem. Test, který se dívá na UX jednu aplikaci najednou, s větší pravděpodobností určí, že každá aplikace potřebuje více tlačítek.

Detail

Proč se však HTC a další výrobci telefonů odchylují od prvního návrhu?

Nejedná se o první design.

Použití „příliš velkého počtu tlačítek“ je většinou v historii obou společností a způsobu vývoje vzorů . Apple se přestěhoval z levného bezdotykového MP3 přehrávače do telefonu. HTC se přesunul z prémiového osobního organizéru bez dotykové obrazovky do telefonu.

Proč Apple přístřešek tlačítka? Apple věnovat pozornost snížení nákladů na začátku roku Bylo to obzvláště důležité pro iPod. Dostali se k těmto kapacitní dotyková technologie/chipsety přes iPod 'kolo', což bylo do značné míry motivováno sníženými výrobními náklady. Kapacitní kolo získává větší vstupní flexibilitu pro mnohem nižší cena než spousta kvalitních tlačítek. Na rozdíl od odporové obrazovky je kapacitní dotyk multi-touch . Je to dobrý kompromis, pomocí inteligentní elektroniky se nahrazuje mechanika „Kromě snížení nákladů je to také dobré pro zmenšení velikosti a hmotnosti. Z jejich zkušeností s klikovým kolem Apple věděl, že dotyková obrazovka může vést k redundanci předních tlačítek. Jedním čelním tlačítkem je pouze poslední zbytek klikacího kolečka. Jejich zkušenost s klikovým kolem a snižování nákladů je vedly na jejich cestě k minimalizmu .

Proč Microsoft/HTC nestrhla tlačítka? Stavěli na své vlastní historii a zkušenostech. Myšlenka mít velké množství tlačítek je normou například v iPAQ HTC (pět předních tlačítek). Jejich existující software se na to spoléhal. Je tak překvapivé, že jejich studie použitelnosti nevyužily příležitosti pro méně tlačítek? Uživatelé mohou hodnotit pouze možnosti umístěné před nimi. Používali verze svého stávajícího softwaru. Inženýři společnosti Microsoft/HTC přemýšleli o tom, že neklikají - zatímco Apple již překročili posun klikněte na kolečko pro více dotyků. Pokud máte více dotyků, nepotřebujete tlačítko přiblížení. To je klíčový bod. Možnosti nízkého počtu tlačítek, které by Microsoft nabídl uživatelské testování by nebylo tak dobré jako Appleovy, a zejména by bylo méně dobré používat posuvné . Odpovědi, které by získaly z uživatelských testů, by jim řekly, že kliknutí je důležité, a více tlačítek bylo lepší.

Argument historie také odpovídá, proč Apple dal toto tlačítko na přední straně vůbec. Není to tam potřeba! Se správným softwarem jsou jediná potřebná tlačítka stále jediná, která se používají, když obrazovka je tmavá a mohou být a měla by být postranními tlačítky. Tablety jdou tímto směrem.

Upravit

Související problém s testovacím zaujatím: Uživatel, který testuje jednu aplikaci najednou, zavede zaujatost ve prospěch tlačítek vyhrazeno. Pouze v případě, že používáte kalendář, se vyhrazené tlačítko „záznam“ a vyhrazené tlačítko „odeslat“, které se nepoužívá, začne otřást. Zde pomáhá vidění. Máte-li celkovou vizi produktu, je pravděpodobnější, že budete testovat a zdokonalovat vizi jako integrovaný celek, než slepě vytvářet řešení kombinováním testovaných položek pouze izolovaně. Vize je kulturní rozdíl mezi Apple a Microsoft).

Řekl jsem, že Apple nabídl uživatelům lepší možnosti pro dotek, aby si je mohli vyzkoušet, a proto viděl lepší spokojenost uživatelů při testování. Appleova zabijácká dotyková funkce se samozřejmě přibližovala pomocí dotykového gesta dotykové dotykem. , stejně jako Microsoft, máte monochromatický dotyk, který nemůžete udělat, takže při monotónním dotyku by jejich uživatelské testy hodnotily tlačítko pro přiblížení nebo oddálení silněji než v testech Apple. do Windows Mobile (HTC) do začátku roku 2010. Gesto sevření se stalo patentem Apple patent v roce 2009).

Snižování nákladů

Udržování výrobních nákladů je pouze jednou z několika konkurenčních hnacích sil v designu. Někdy se kompromisy mění ve prospěch levné možnosti - vestavěná baterie je levnější menší a lehčí než vyměnitelná baterie - méně tlačítek je levnější - černé je levnější - protože černé pozadí prodlužuje životnost baterie. Přechod z bílé na černou nezpůsobil minimalismus ani estetika. Není to minimalismus, který inzeroval vestavěnou zastaralost včerejšího iPhone tím, že mu dal vestavěnou baterii.

Někdy se kompromisy otáčí jiným způsobem. Výroba kapacitních obrazovek je nákladnější než odporová. Kapacitní je citlivější, ale méně přesný než odporový. Stojí za to, protože umožňují multi-touch, lepší UX a méně tlačítek.

3
James Crook

Chytré telefony Android stále mají 4 standardní tlačítka (domov, zpět, menu a vyhledávání), ale tablety Honeycomb nemají. Tento směr byl vytvořen pro tablety, novější Android zařízení, když se připojil Matias Duarte z Palm. Další informace o tom najdete zde . Z toho se také dozvíte, že nový beztlačítkový přístup bude probíhat také pro smartphony. Říká se, že to bude představeno v zmrzlinovém sendviči, další hlavní verzi Androidu, která je navržena pro chytré telefony i tablety. S tímto novým přístupem se tváře Android = zařízení budou bez tlačítka, na rozdíl od těch stávajících.

Říká se také, že budoucí zařízení iOS budou bez tlačítka a funkce tlačítka domovského tlačítka se budou provádět pomocí gest.

3
Allan Caeg

Android se nesnaží být jednoduchý. Většina uživatelů Android uživatelé pravděpodobně ani nevědí, že se dostanou do jiného chování, když na začátku namísto krátkého stisknutí stisknou dlouhé tlačítko. Tlačítko nabídky umožňuje vývojáři použít více obrazovky majetek, aniž by uživatel musel hádat gesta skrýváním prvků nabídky.

Pokud jde o tlačítko Hledat, Google je vyhledávací společnost. Chtějí, aby lidé hledali, a proto usnadňují vyhledávání.

1
Christian

Tento klip o Jonathanovi Ive z Apple, který hovoří o play off mezi výrobním procesem a procesem navrhování, stojí za to sledovat celou cestu.

Částečně se jedná o úsporu peněz: v jednom bodě sledujte, jak se zmiňuje o tom, jak mají být výřezy z jedné části použity pro jinou část:

http://www.youtube.com/watch?v=t0fe800C2C

Jak říká na konci klipu přístupu: „Je to docela posedlé, že?“

1
PhillipW

Hardwarová tlačítka zajišťují uživateli opětovné zajištění, pokud se chovají důsledně a předvídatelně. Má smysl, aby některé často používané funkce byly univerzálně přístupné bez ohledu na to, kde se nacházíte.

Jsem uživatel Windows Phone 7 a dvě („zadní“ a „domácí“) tlačítka, která používá, se chovají jako taková a jsou neocenitelná. Zvláštní je schizofrenní tlačítko „vyhledávání“, které je kontextové, a proto si nikdy nejsem jistý, co očekávat, když ho stisknu; v důsledku toho se mu obvykle vyhýbám.

1
Bredcrumbs